Phonemon Handbuch

Synergien und Sets

Alle acht Implantat-Kategorien, Set-Schwellen, Wirkungsformel und legendären Effekte in Phonemon.

Truhen liefern Implantate für deine Ausrüstungs-Sets
Truhen liefern Implantate für deine Ausrüstungs-Sets. Original-Spielasset, keine Aufnahme der aktuellen Oberfläche.

Überblick: Ausrüstung als Synergie

Im aktuellen Datenstand entstehen die hier dokumentierten Synergien durch Implantat-Sets. Mehrere ausgerüstete Teile derselben Kategorie verbessern die Werte dieser Kategorie. Das ist kein globaler Bonus auf alle Teamwerte und keine gemeinsame Teamzählung über mehrere Champions hinweg. Eigene Champion-Traits mit Team-Schwellen sind in diesem Katalog nicht vorhanden; ein entsprechendes neues System ist hier nicht als gebaut dokumentiert.

Du kannst ein vollständiges Set verfolgen oder mehrere kleinere Sets kombinieren. Entscheidend ist die Ausrüstung eines Champions. Items im Beutel zählen nicht, und einzigartige Items ohne Kategorie liefern keinen Set-Beitrag.

So wird ein Set gezählt

  1. Das Spiel liest die tatsächlich ausgerüsteten Implantate eines Champions.
  2. Es ordnet jedes gültige Item seiner Kategorie zu; Einträge ohne Kategorie werden übersprungen.
  3. Es zählt die Teile je Kategorie und verwendet die höchste erreichte Set-Schwelle.
  4. Der Set-Faktor erhöht die Werte der zugehörigen Implantate. Die Grundwerte des Champions und andere Kategorien werden davon nicht pauschal multipliziert.

Zwei verschiedene Seltenheiten derselben Kategorie zählen gemeinsam. Ein legendäres Teil bleibt zugleich ein Set-Teil, sofern es eine Kategorie hat. Die Ausrüstungsplätze und Varianten findest du im Item-Lexikon.

Schwellen und Kategorieeffekte

Set-Bonus im aktiven Implantat-Katalog
Teile einer KategorieBonus auf deren Werte
2+10%
4+25%
6+40%

Riese

Unerschütterlich: Startet jeden Kampf mit einem Schild von 15% der max. Leben.

Ritter

Ritterschwur: +20% Lebensraub.

Ninja

Schattenschritt: Nach jedem Ausweichen ist der nächste Angriff ein sicherer kritischer Treffer.

Assassine

Hinrichtung: +50% Schaden gegen Gegner unter 30% Leben.

Mönch

Innerer Fluss: Jedes Ausweichen gibt 15 Mana.

Samurai

Iaido: Der erste Angriff jedes Kampfes macht dreifachen Schaden.

Vampir

Blutrausch: Überheilung wird zu einem Schild (max. 20% der max. Leben).

Schamane

Ahnenruf: Die Ult heilt zusätzlich das ganze Team um 10% der max. Leben.

Die Schwellen werden nicht addiert. Vier Teile erhalten den Viererbonus, nicht zusätzlich den Zweierbonus. Drei Teile bleiben auf der Zweierschwelle, fünf auf der Viererschwelle. Ein einzelnes kategorisiertes Teil erhält noch keinen Set-Wertebonus.

Rechenregel

Wertebeitrag eines kategorisierten Implantats = aufgelöster Itemwert × Sternfaktor × (1 + Set-Bonus / 100).

Der Set-Faktor gilt für die Werte dieses Items und wird anschließend mit den anderen Wertebeiträgen verarbeitet. Er vervielfacht keinen legendären Effekt. Das angegebene Item muss tatsächlich angelegt sein; die endgültigen Kampfwerte hängen zusätzlich von Championprofil, Rolle, Stufe und Kampfregeln ab.

Felsenfaust

Riese

Unerschütterlich: Startet jeden Kampf mit einem Schild von 15% der max. Leben.

Felsenfaust: Werte und Ausrüstungsplatz
Ritterarm

Ritter

Ritterschwur: +20% Lebensraub.

Ritterarm: Werte und Ausrüstungsplatz
Schattenarm

Ninja

Schattenschritt: Nach jedem Ausweichen ist der nächste Angriff ein sicherer kritischer Treffer.

Schattenarm: Werte und Ausrüstungsplatz
Dolcharm

Assassine

Hinrichtung: +50% Schaden gegen Gegner unter 30% Leben.

Dolcharm: Werte und Ausrüstungsplatz
Kranicharm

Mönch

Innerer Fluss: Jedes Ausweichen gibt 15 Mana.

Kranicharm: Werte und Ausrüstungsplatz
Schwertarm

Samurai

Iaido: Der erste Angriff jedes Kampfes macht dreifachen Schaden.

Schwertarm: Werte und Ausrüstungsplatz
Klaue der Nacht

Vampir

Blutrausch: Überheilung wird zu einem Schild (max. 20% der max. Leben).

Klaue der Nacht: Werte und Ausrüstungsplatz
Totemarm

Schamane

Ahnenruf: Die Ult heilt zusätzlich das ganze Team um 10% der max. Leben.

Totemarm: Werte und Ausrüstungsplatz

Set-Faktor: 1 + Bonus / 100. Zwei Teile: 1,1; vier Teile: 1,25; sechs Teile: 1,4. Es gilt jeweils die höchste erreichte Schwelle.

Legendäres Item oder vollständiges Set?

Die volle Sechser-Kategorie aktiviert den zugehörigen Effekt. Ein ausgerüstetes legendäres Item kann denselben Effekt bereits über seine Effekt-ID aktivieren. Ein Effekt wird im aktiven Loadout als vorhanden erfasst: die gleiche Wirkung aus Set und legendärem Item wird nicht als zwei unabhängige Kopien gestapelt.

Ein legendäres Teil und ein vollständiges Set können damit unterschiedliche Zwecke erfüllen: das Teil öffnet den Effekt, das Set erhöht zusätzlich die kategorisierten Itemwerte. Einzigartige Items haben ihre eigene Beschreibung; ohne Kategorie zählen sie nicht zur Set-Schwelle.

Sets sinnvoll auswählen

  • Riese: ein Startschild hilft einem Champion, der früh Schaden abfängt. Es ist kein dauerhaft unerschöpflicher Schild.
  • Ritter und Vampir: Lebensraub und Überheilung brauchen tatsächliche Heilung beziehungsweise Treffer; prüfe deinen Schadens- und Heilungsfluss.
  • Ninja und Mönch: beide Effekte reagieren auf Ausweichen. Ohne ausgelöstes Ausweichen entsteht der beschriebene Folgeeffekt nicht.
  • Samurai: der erste Angriff erhält den beschriebenen Multiplikator. Positioniere den Träger so, dass er diesen Angriff ausführen kann.
  • Assassine: der Zusatzschaden greift unterhalb der angegebenen gegnerischen Lebensschwelle; er ist kein durchgehender Bonus auf alle Ziele.
  • Schamane: die Zusatzheilung hängt an der Ult. Mana und Überlebensdauer des Trägers sind daher relevant.

Diese Hinweise erklären die Wirkungsbedingungen, keine garantierte beste Teamkomposition. Vergleiche konkrete Itemwerte, Championrolle und Gegner. Ein starkes einzelnes Item kann nützlicher sein als eine erzwungene nächste Schwelle mit unpassenden Werten.

Verwandte Seiten und Quellen

Items zeigen Werte und Originalbilder, Champions zeigen Rollen und Kits, Kampf erklärt die Aufstellung, das Glossar trennt Effekt, Kategorie und Wertebonus.

Schwellen und Effekte kommen aus dem aktiven Content/Implants/implants.json. V1Effects.cs zählt ausgerüstete Kategorien und erfasst aktive Effekte, BattleEngine.cs verarbeitet deren Wertebeiträge. Das vorbereitete neue Zahlenmodell ist ausgeschaltet; dessen andere Werte sind keine Regeln dieses Kapitels.

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