Phonemon Handbuch

Shop und IAP

Ripperdoc-Angebote, Implantatpreise, Verbrauchsgegenstände und Kaufbedingungen – mit klarem Status für noch nicht integrierte Echtgeldkäufe.

Kamin: ein Möbelstück aus dem Tischler-Katalog
Kamin: ein Möbelstück aus dem Tischler-Katalog. Original-Spielasset, keine Aufnahme der aktuellen Oberfläche.

Beim Ripperdoc kaufst du Implantate und Verbrauchsgegenstände mit Gold. Der aktuelle Kaufpfad prüft Angebot, Verfügbarkeit, Platz und Guthaben. Die Preise sind Teil der Spielökonomie; sie sind keine Europreise.

Echtgeldkäufe: in Entwicklung

Im geprüften Spielbereich ist kein vollständiger IAP-Kaufpfad mit Produktkatalog, Store-Belegprüfung und Wiederherstellungsoberfläche belegt. Diese Seite verspricht deshalb weder kaufbare Diamantenpakete noch Plattformpreise oder einen „Käufe wiederherstellen“-Knopf. Ein vorhandener Goldshop ist kein Nachweis einer StoreKit- oder Google-Play-Integration.

Archivierter Phonemon-Capture des Ripperdoc-Shops mit Implantat- und Verbrauchsangeboten
Vorhandener Ripperdoc-Capture. Für aktuelle Preise gelten die Tabellen dieser Seite; das Bild dokumentiert einen älteren UI-Stand.

Tagesangebote verstehen

Der Ripperdoc baut vier Implantatangebote pro lokalem Kalendertag auf. Das Datum bestimmt den Zufallsstart; identische Eingaben am gleichen Tag erzeugen dieselbe Auswahl. Innerhalb einer Tagesauswahl werden Implantatdefinitionen nicht doppelt gewählt. Ist eine Seltenheitsgruppe leer, sucht der Code in niedrigeren Gruppen weiter.

Die Gewichtung beträgt 45 % gewöhnlich, 35 % selten und 20 % episch pro Auswahl. Das ist eine Ziehgewichtung, keine Garantie für eine konkrete Verteilung über vier Angebote. Legendäre, mythische oder einzigartige Implantate werden über diesen Auswahlpfad nicht angeboten.

Gekaufte Implantatangebote sind für diesen Tag ausverkauft. Die datumsgebundene Kaufliste bleibt im Spielstand erhalten. Kekse, Heiltränke und Energietränke sind stehende Verbrauchsangebote; der normale Kaufpfad markiert sie nicht wie Implantate als dauerhaft ausverkauft. Eventuelle Energie-Trial-Regeln sind davon getrennt.

Stufe und Preis eines Implantats

Die Angebotsstufe ist max(1, DropItemLevel − 5). DropItemLevel wird vom Fortschrittsservice geliefert; sie darf nicht mit jedem angezeigten Einzelchampion-Level gleichgesetzt werden.

Für typisierte Implantate verwendet der Kaufpfad ItemEconomy.ShopPrice: Der Preis hängt von Seltenheit und Kampagnenband ab, nicht von der Angebotsstufe.

KnotenGewöhnlichSeltenEpisch
1–50123070
51–1251845100
126–2502665140
251–5003895200
501–76050130280

Das Band richtet sich nach dem höchsten freigeschalteten Knoten. Die vollständige Einordnung steht unter Economy und Währungen.

Kompatibilitätsweg für ältere Implantate: Gewöhnlich beginnt bei 100 Gold, selten bei 300 und episch bei 800. Pro Itemlevel über eins kommen 10 % des Basispreises hinzu:

Preis = Basispreis × (1 + 0,10 × (Itemlevel − 1))
Unter 1000: auf ganze Goldstücke runden.
Ab 1000: auf ganze Zehner runden.

Diese alte Formel und die neue Bandtabelle gelten für unterschiedliche Definitionen. Sie dürfen nicht addiert werden. Die MDX-Tabellen enthalten keine künstliche Preissteigerung durch Kombination beider Modelle.

Verbrauchsgegenstände

GegenstandGoldpreisKonfigurierter Effekt
Keks12+1 Energie nach Verwendung
Heiltrank6030 % Heilung, Schwelle 30 %, höchstens 1 pro Kampf
Energietrank150+12 Energie nach Verwendung

Ein Keks und ein Energietrank erhöhen nach Verwendung die Energie, auch über das aktuelle Maximum hinaus. Ein Kauf legt zunächst den Gegenstand ins Inventar; er ist keine automatische Energieverwendung. Der Heiltrank hat eine Lebensschwelle von 30 %, eine Heilung von 30 % und ein Limit von einem pro Kampf in der Konfiguration. Das ist kein ständig aktiver Lebensregenerationsbonus.

So prüft das Spiel deinen Kauf

  1. Der Service baut die Angebote für das heutige lokale Datum neu auf und sucht die übergebene Angebots-ID.
  2. Er lehnt unbekannte oder bereits verkaufte Angebote, ungültige Preise, einen vollen Implantatbeutel und zu wenig Gold ab.
  3. Bei Verbrauchsgegenständen erhöht er den gehaltenen Bestand. Ein Implantat bekommt eine neue Instanz-ID, die Angebotsstufe und Upgrade-Stufe null.
  4. Kann die Implantatdefinition nicht aufgelöst werden, wird bereits abgezogenes Gold zurückgegeben.
  5. Der erfolgreiche Kauf löst das Änderungsereignis aus; die angebundene Spielstandsschicht persistiert den neuen Zustand.

Ein Implantat benötigt einen freien Beutelplatz. Verbrauchsgegenstände werden über ihren Mengenbestand geführt und sind von dieser Implantatplatzprüfung ausgenommen. Ein alter Screenshot mit ausreichend Gold sagt deshalb nichts darüber aus, ob ein konkreter Kauf heute gelingt.

Echtgeld, Belege und Wiederherstellung

Goldkäufe laufen vollständig über den lokalen Fortschrittsservice. Dafür wird kein Apple- oder Google-Kaufbeleg erstellt. Der Codebestand belegt hier weder Europreise noch Abonnements, Rückerstattungsabläufe oder plattformübergreifende Produktberechtigungen.

Auch eine Serververbindung ersetzt keine Store-Belegprüfung. Ebenso ist Cloud-Save keine Funktion zum Wiederherstellen von Echtgeldkäufen. Solange der entsprechende Store-Ablauf nicht integriert und freigegeben ist, bleiben IAP, Plattformpreise und Kaufwiederherstellung in Entwicklung.

Tipps und verwandte Seiten

  • Vergleiche zuerst Rolle, Slot und Set deiner Implantate, dann den Preis. Ein episches Angebot ist nicht automatisch das beste für jeden Champion.
  • Prüfe vor einem Kauf den freien Beutelplatz und deine geplanten Upgrade-Kosten.
  • Bewahre Verbrauchsgegenstände auf, bis du sie bewusst einsetzen möchtest; Kauf und Verwendung sind getrennte Aktionen.
  • Verwende alte UI-Captures als Orientierung für den Bildschirm, nicht als aktuelle Preisliste.

Weiterlesen: Items, Champions, Economy und Währungen und Server und Cloud-Save.

Quellen und Datenstand

Quellrevision: 8a040ffc3170. Zahlen aus dem separat synchronisierten System-Snapshot; Codepfade manuell geprüft am 7. Oktober 2026. Das ist ein Quellstand, keine Produktions- oder Geräteabnahme.

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