Gilde
Gildenbeitritt, Gründung, Rollen, Gildenjob und Kriege – einschließlich Ausbauformeln und klar getrennten Entwicklungsfunktionen.

Eine Gilde verbindet Mitgliedschaft, Chat und gemeinsame Kämpfe. Der vorhandene Client bietet Gildensuche, Gründung, Beitrittsanfragen, Mitgliederverwaltung und Chat. Der Gildenjob bestimmt den Champion, der dich in den gemeinsamen Kämpfen vertritt.
Lokal und online sind unterschiedliche Betriebsarten
Der Standardbetrieb verwendet lokale Dienste. Echte Konten und servergeprüfte Gildenaktionen setzen das aktivierte Nakama-Backend voraus. Eine lokal sichtbare Gilde beweist keine Online-Verbindung. Mehr dazu unter Server und Cloud-Save.

Beitreten oder selbst gründen
Der Gildenbereich öffnet ab Teamlevel 10. Suche eine passende Gilde und nutze deren Beitrittsweg. Der lokale Service unterscheidet offene Mitgliedschaft und Anfragen; offene Einladungen zählen bereits gegen die Kapazität. Eine Gilde hat maximal 50 Plätze.
Eine eigene Gilde kostet 10 Gold und keine Diamanten. Für den Namen gelten 3 bis 16 Zeichen, für den Tag 2 bis 5 Zeichen; der Name erlaubt keine Sonderzeichen. Der Anführer kann den Namen nach der konfigurierten Frist von 365 Tagen erneut ändern. Gründungskosten kommen aus deinem eigenen Guthaben, nicht aus einem gemeinschaftlichen Goldtopf.
Neue Mitglieder haben eine 24-stündige Probezeit für Krieg, Verteidigung, Raid und Portal. Eine frisch gegründete Gilde ist ebenfalls 24 Stunden vor Angriffen geschützt. Diese Zeiten sind Spielregeln der Konfiguration; beschleunigte QA-Captures ändern sie nicht.
Rollen und Verwaltung
| Aktion | Berechtigte Rollen |
|---|---|
| Einladen | Offizier, Anführer |
| Mitglieder entfernen | Offizier, Anführer |
| Offiziere entfernen | Anführer |
| Krieg erklären | Offizier, Anführer |
| Raid erklären | Anführer |
| Beschreibung ändern | Anführer |
| Wappen ändern | Anführer |
| Wappen vorschlagen | Mitglied, Offizier, Anführer |
| Befördern | Anführer |
| Zurückstufen | Anführer |
| Krone übertragen | Anführer |
| Beitrittsplätze verwalten | Anführer |
| Zum Kampf anmelden | Mitglied, Offizier, Anführer |
| Ausbaupunkte kaufen | Mitglied, Offizier, Anführer |
Offiziere dürfen Mitglieder und Eingeladene entfernen, aber keine anderen Offiziere. Der Anführer verwaltet zusätzlich Beschreibung, Wappen, Beförderungen und die Kronenübergabe. In einer Beschreibung trennt /// den nur für Mitglieder gedachten Text vom öffentlichen Teil.
Nach 14 Tagen ohne Login gilt ein Mitglied als inaktiv. Ist der Anführer mindestens 21 Tage offline, dürfen Offiziere seine Rolle übernehmen; nach 365 Tagen gilt das auch für ein aktives Mitglied. Diese Schwellen sind Voraussetzungen des Regelwerks, keine Aussage über die Aktivität einer konkreten Gilde.
Dein Gildenjob-Champion
Jedes Mitglied kämpft mit genau einem eigenen Champion. Ohne ausdrückliche Wahl dient der Teamleiter als Standard. Nach der Anmeldung bleibt die Wahl für diesen Kampf eingefroren. Wähle daher zuerst den Champion und seine Implantate, dann melde dich an.
Der Job-Champion ist nicht das komplette Abenteuerteam. Seine Stufe beeinflusst die Reihenfolge des Staffelkampfs: Kämpfer treten nach aufsteigender Job-Stufe an, der Sieger nimmt sein verbleibendes Leben in die nächste Begegnung mit. Ein starker Einzelkämpfer und ein breites Abenteuerteam erfüllen unterschiedliche Aufgaben.
Gildenkrieg
Ein Offizier oder Anführer kann einen Krieg erklären. Die Erklärung kostet 100 Gold beim Erklärenden und lässt sich nach den Regeln nicht zurücknehmen. Gleichzeitig sind höchstens ein Angriff und eine Verteidigung möglich. Eine erklärte Raid-Aktivität verhindert die Kriegserklärung.
| Regel | Konfigurierter Wert |
|---|---|
| Vorbereitung | 10 Stunden |
| Ruhe nach dem letzten Kampf | 90 Minuten |
| Angreifer | Angemeldete Mitglieder nach Probezeit; Erklärender automatisch angemeldet |
| Verteidiger angemeldet | 100 % Startleben |
| Verteidiger nicht angemeldet | 50 % Startleben |
| Verteidiger inaktiv | 10 % Startleben |
| Stärkere Ziele | Bis 20 Rangplätze oder 3.000 Ehre darüber |
| Schwächere Ziele | Jeder darunter liegende Rang |
Die Regeln sehen Ehre und XP für angemeldete Angreifer vor, keine Gold- oder Itembeute. Die XP hängen unter anderem von Job-Stufe und Zielehre ab. Es gibt lokale Bot-Gilden als Fallback; sie sind keine echten Spieler und dürfen nicht als aktive Community ausgegeben werden.
Ausbau: Goldschatz und Lehrmeister
Die gemeinsame Konfiguration führt persönliche Ausbaupunkte. Pro Ausbau sind 50 persönliche Punkte möglich; gekaufte Punkte bleiben beim Gildenwechsel erhalten. Der Preis für Punkt k ist 10 + 5 × (k − 1) Gold, ohne Diamanten: erster Punkt 10, zehnter 55, fünfzigster 255 Gold.
Mitgliederwert = min(500, Summe persönlicher Punkte)
Raidwert = min(500, 10 × min(50, gewonnene Raids))
Gruppenwert = min(1000, Mitgliederwert + Raidwert)
Bonus = Gruppenwert / 200 Prozent, höchstens 5 ProzentGoldschatz gilt nur für Kartenkampf-Gold, nicht für Truhen, Verkäufe, Arena, Turm, Saison, Offline-Ertrag oder Claims. Der Goldbonus wird auf ganze Goldstücke abgerundet. Bei 500 Punkten sind es 2,5 %; ein kleiner Goldbetrag kann durch Rundung unverändert bleiben. Lehrmeister ist die XP-Ausbauregel, kein zusätzlicher Goldmultiplikator.
Weitere Aktivitäten: in Entwicklung
Die folgenden Werte stehen im gemeinsamen Regelkatalog. Der geprüfte Gildenbildschirm und die untersuchten Adapter belegen keine vollständige spielbare Freigabe all dieser Aktivitäten. Sie sind deshalb Entwicklungsreferenz, keine Anleitung zu einem bereits verfügbaren Menü.
| Aktivität | Zugang / Grenze | Konfigurierte Regel |
|---|---|---|
| Raid | Anführer-Teamlevel 50 | 10000 Gold, 10 Stunden Vorbereitung, 150 Etagen |
| Portal | Job-Stufe 100, nach Probezeit | 1 Kampf pro UTC-Tag, 10 % Boss-Regeneration |
| Hydra | Anführer-Teamlevel 150, gewählte Spezies Stufe 100, 10 Mitglieder | 1 Angriff pro Tag, keine Truhen |
Das Katapult ist für höchstens drei Schüsse zu je fünf Diamanten vorgesehen; jeder Schuss entfernt 50 % des Lebens eines ausgewählten Gegners. Die Ritterhalle ist als eigenes Basismöbel mit 20 Stufen und einem Gildenpunkt pro Stufe definiert. Ein daraus resultierender konkreter Implantatbonus ist hier nicht belegt.
Beim Gilden-Schlund sind 15 regenerierende Schlüssel, ein Schlüssel pro 30 Minuten, 20 zurückgesetzte Etagen am UTC-Tageswechsel und bis zu 50 Gildentruhen pro Tag konfiguriert. Diese Eventwerte werden nicht mit den Regeln des normalen Gildenkriegs vermischt. Die Hydra ist ausdrücklich ohne Truhenbelohnung definiert.
Tipps und verwandte Seiten
- Reserviere vor der Gründung genug Gold für deine persönlichen Käufe.
- Kontrolliere Anmeldung und Job-Champion vor einem Krieg. Nicht angemeldete Verteidiger starten mit weniger Leben.
- Erwarte unmittelbar nach dem Beitritt keine Kriegs- oder Raidteilnahme: Die Probezeit ist ein eigener Zugangstest.
- Prüfe bei Online-Problemen zuerst den Backend-Betrieb; eine lokale Mitgliedschaft ist kein Nachweis einer serverseitigen Gilde.
Weiterlesen: Champions, Kampf, Shop und Basis.
Quellen und Datenstand
Quellrevision: 8a040ffc3170. Zahlen aus dem separat synchronisierten System-Snapshot; Codepfade manuell geprüft am 7. Oktober 2026. Das ist ein Quellstand, keine Produktions- oder Geräteabnahme.