Phonemon Handbuch

Kampf und Board

Hex-Board, Teamaufstellung, Rollen, automatische Angriffe und Ult-Fähigkeiten in Phonemon.

Originalsymbol für den Kampfbereich
Originalsymbol für den Kampfbereich. Original-Spielasset, keine Aufnahme der aktuellen Oberfläche.

Vorbereiten statt während des Kampfes steuern

Phonemon ist ein Auto-Battler. Du stellst ein Team zusammen und rüstest seine Champions aus. Der Kampf führt Bewegung, Zielwahl, normale Angriffe und Ult-Aktionen automatisch aus. Eine ausgewogene Aufstellung lässt robuste Einheiten Gegner binden, während Fernkampf und Support aus der hinteren Reihe wirken.

Das Hex-Board

Das Board hat Hex-Felder. Die Spielerformation startet unten links, die Gegnerformation oben rechts. Die Diagonale bleibt die visuelle Orientierung. Das Spielfeld ist keine Liste unabhängiger Duelle: Bewegung, Blockierung, Reichweite und Zielwechsel bestimmen, wer wen erreicht.

Tanks gehören in die vordere Reihe. Nahkämpfer und andere Schadensrollen brauchen einen Weg zu ihren Zielen. Fernkampf und Support profitieren davon, dass verbündete Frontkämpfer die ersten Gegnerkontakte abfangen. Welche Rolle ein Champion hat, steht auf seiner Champion-Seite.

8 × 5Hex-Felder
4Maximale Teamgröße
Gemeinsame aktive Basis, vor Profil, Rolle und Stufe
WertBasis
Leben-Faktor100
Angriff-Faktor10
Tempo-Faktor1
Krit-Chance0,05
critMult1,5
manaProTreffer10
ausweichen0
Reichweite pro Rolle, in Hex-Feldern
WertBasis
tank1
nahkaempfer1
fernkampf4
dps1
support4

Werte richtig lesen

Leben bestimmt, wie viel Schaden eine Einheit aushält. Angriff verändert den normalen Schaden. Tempo beschreibt die Angriffsgeschwindigkeit im aktiven Profilmodell. Krit-Chance ist die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers; Krit-Multiplikator dessen Verstärkung. Ausweichen und Lebensraub kommen als zusätzliche defensive oder heilende Werte hinzu.

Die gemeinsame Basis in der Tabelle ist kein fertiger Champion. Individuelles Profil, Rollenfaktoren, Stufe, Ausrüstung und Kampfmodus wirken auf das Ergebnis. Champion-Seiten zeigen das aktuelle Profil und die Rollenfaktoren getrennt. Vorbereitete combatStats sind eingeklappt und als inaktiv gekennzeichnet: Sie dürfen nicht mit den aktiven Profilwerten vermischt werden.

Angriffe, Mana und Ult

Normale Angriffe sind die wiederkehrenden Aktionen einer Einheit. Mana ermöglicht die Ult. Champion-Kits definieren eigene Ult-Namen, Mana-Angaben und Wirkungen; die Nutzung dieser Kits hängt vom aktivierten Kampfmodus ab. Fehlt ein Kit, behauptet das Handbuch keine individuelle Fähigkeit.

Eine Ult kann Schaden, Heilung oder andere Wirkungen kombinieren. Die konkrete Kit-Referenz steht auf der jeweiligen Champion-Seite. Profilfaktoren, Mana und vorbereitete Schadenskoeffizienten sind unterschiedliche Angaben. Ein Angriff-Koeffizient ist beispielsweise kein pauschaler endgültiger Schaden gegen jeden Gegner.

Was Ausrüstung verändert

Implantate erhöhen oder ergänzen Werte. Mehrere Teile derselben Kategorie erzeugen Set-Boni. Bei der Bewertung zählt das gesamte Team: Ein zusätzlicher Schadenswert hilft wenig, wenn die Einheit ihr Ziel nicht erreicht oder früh ausfällt. Für Support und Frontlinie können Überleben und passende Effekte wichtiger sein als ein einzelner hoher Angriffswert.

Kampfmodi und Ergebnis

Teamkampf und Duell verwenden unterschiedliche Regeln. Zahlen aus einem Duell dürfen deshalb nicht ohne Weiteres als Teamkampfwerte gelesen werden. Laufzeit-Tuning kann Werte verändern; die Tabellen dieses Handbuchs beschreiben den exportierten Repository-Stand.

Nach dem Kampf hängt Fortschritt vom Modus und deinem Spielstand ab. Siehe Abenteuer, Arena und Meta-Progression für die jeweiligen Kapitel. Reward-Tabellen werden dort gesondert geprüft, statt aus einem einzelnen Kampfbeispiel abgeleitet.

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