Phonemon Handbuch

Meta-Progression

Championstufen, XP-Formeln, Sterne, Seelen, Reise-Siegel, Tagesaufträge, Wochenziele und Erfolge in Phonemon.

Fortschritt auf der Abenteuerkarte
Fortschritt auf der Abenteuerkarte. Original-Spielasset, keine Aufnahme der aktuellen Oberfläche.

Überblick

Dein Fortschritt bleibt zwischen Kämpfen erhalten: Champions sammeln Erfahrung und Sterne, deine Sammlung wächst und neue Kartensiege erhöhen das Basislevel. Gute Kampfergebnisse verbessern Kartensterne; Aufträge und Erfolge vergeben eigene Belohnungen. Diese Fortschritte hängen zusammen, haben aber verschiedene Zähler.

Packid, ein Champion mit eigener Stufe und Ausrüstung
Championstufe, Sterne und Kartensterne sind getrennte Fortschritte.

Championstufe kommt aus Erfahrung. Championsterne erhöhen Leben und Angriff. Kartensterne bewerten einzelne Siege. Basislevel zählt unterschiedliche geschaffte Knoten und öffnet Teamslots und Wohnfortschritt. Ein neuer Champion oder ein besserer Kartenstern setzt die anderen Zähler nicht zurück.

Championstufen und Erfahrung

Jeder Champion besitzt eigene Gesamt-XP. Im Teamkampf erhält jedes teilnehmende Monster seine eigenen Kampf-XP; der Betrag wird nicht unter den Teilnehmern geteilt. In der Arena erhält der aktive Kämpfer die Teilnehmer-XP. Die aktive Bank-XP-Regel erlaubt zusätzlichen Fortschritt für eigene Champions außerhalb des Kampfes.

Dauerhafter Champion- und Basisfortschritt
RegelWert / Bedingung
Championstufe1 bis 300; jeder Champion hat eigene Gesamt-XP
XP bis zur nächsten StufeRunde(30 × L^1.3); an der Höchststufe 0
Leben / Angriff bis Stufe 100+8 % je Stufenanstieg, multiplikativ
Leben / Angriff danach+3 % je Stufenanstieg, multiplikativ
Basislevelmax(1, geschaffte unterschiedliche Knoten × 1)
TeamslotsSlot 1 ab Basislevel 1; Slot 2 ab Basislevel 3; Slot 3 ab Basislevel 20; Slot 4 ab Basislevel 50
XP der Bank50 % der Kampf-XP für eigene, nicht teilnehmende Champions
Neue RekrutenTeam-Durchschnittsstufe minus 3; mindestens 80 % dieses Durchschnitts
Gut gelaunt+10 % Kampf-XP für 5 Kämpfe; Streicheln bis zu 3 Mal pro Tag
Grund-XP je teilnehmendem Champion (vor Trial, Stimmung und Arena-Skalierung)
RegelWert / Bedingung
Karte30 + 12 × globaler Kartenknoten
Arena30 + 12 × Arena-Stufenindex
Erster Sieg150 % der Grund-XP
Erneuter Sieg100 % der Grund-XP
Niederlage25 % der Grund-XP
TeamJeder Teilnehmer erhält seine eigenen XP, keine Aufteilung des Betrags
ArenaNur der aktive Kämpfer erhält die vollen Teilnehmer-XP

XP-Berechnung: erst Ergebnisprozentsatz anwenden und zur nächsten ganzen Zahl runden (halbe Werte aufwärts), mindestens 1 XP; danach Trial-Prozentsatz, danach gegebenenfalls Arena-Skalierung. Stimmung wirkt auf den jeweiligen Champion. Die Gesamt-XP bestimmen seine Stufe.

XP-Trial: im Datensatz aktiviert
RegelWert / Bedingung
Frühe Karte100 % bis einschließlich Knoten 100
Späte KarteLinearer Rückgang auf 38 % bei Knoten 760
FormelRunde(100 − (100 − 38) × min(1, (Knoten − 100) / (760 − 100)))
Trial aus100 %; bereits erhaltene XP und Stufen bleiben erhalten

Für eine Championstufe L ergibt sich der Multiplikator auf die wachsenden Leben- und Angriffswerte aus zwei Abschnitten:

(1 + frühes Wachstum)^(min(L, Knickstufe) − 1) × (1 + spätes Wachstum)^max(0, L − Knickstufe)

Der Code multipliziert diese Schritte einzeln. Ausrüstung, Profil, Rolle, Wohneffekte und Championsterne werden zusätzlich aufgelöst; die Formel allein ist kein Endwert für deinen Champion. Der XP-Trial verlangsamt späte Kampf-XP linear, ohne bereits verdiente Stufen wegzunehmen.

Tipp: Wechsle nicht nur den Anführer, sondern prüfe, welche Champions tatsächlich am Kampf teilnehmen. Eigene Stufen und passende Implantate sind besonders wichtig, wenn ein Boss zum Fortschrittsgate wird. Neue Rekruten steigen im aktiven Einstiegsmodell näher am Teamniveau ein, statt jede Sammlungserweiterung ganz unten beginnen zu lassen.

Sterne, Duplikate und Seelen

Bei aktivierter Meta-Progression kann ein angenommenes Duplikat den vorhandenen Champion direkt um einen Stern steigern. Die Vergabe ist an ein gespeichertes Ereignis gebunden: derselbe Anspruch kann nicht wiederholt Sterne erzeugen. Seelen sind championgebunden und lassen sich separat in einen Stern umwandeln, wenn genug davon vorhanden sind und die Höchstzahl noch nicht erreicht ist.

Championsterne bei aktivierter Meta-Progression
RegelWert / Bedingung
Sternbereich1 bis 5
Angenommenes DuplikatEin zusätzlicher Stern, solange der Champion unter der Höchstzahl liegt
Seelenumwandlung8 Seelen dieses Champions für einen Stern
Sternmultiplikator1 + (Sterne − 1) × 0,05
Betroffene WerteLeben und Angriff; andere Werte erhalten dadurch keinen direkten Bonus
Maximale SterneKeine weitere Sternsteigerung; vorhandene Seelen bleiben nutzbar gemäß den jeweiligen Belohnungsregeln
Sternbonus auf Leben und Angriff
RegelWert / Bedingung
1 Sterne×1 (+0 %)
2 Sterne×1,05 (+5 %)
3 Sterne×1,1 (+10 %)
4 Sterne×1,15 (+15 %)
5 Sterne×1,2 (+20 %)

Heilung und Schildfähigkeiten, die sich aus Leben oder Angriff ableiten, profitieren über diese Eingabewerte. Der Sternbonus wird dafür nicht ein zweites Mal angewendet. Angriffstempo, Ausweichen und andere Werte bekommen aus dieser Regel keinen direkten Sternmultiplikator.

Tipp: Prüfe Sternzahl und Seelenbestand desselben Champions. Eine Umwandlung ist keine Rekrutierung eines neuen Champions. Sie verbessert die vorhandene Kopie und verbraucht die benötigten Seelen.

Reise, Kartensterne und Siegel

Die Reiseübersicht liest gespeicherte Siege und Bewertungen. Sie kann dir den ersten offenen Abschnitt oder eine schwächere Bewertung in einem bereits geschafften Gebiet als nächstes Ziel zeigen. Freigeschaltete Kartenknoten bleiben dabei offen.

Reise, Gebietssiegel und Meisterschaft
RegelWert / Bedingung
Kartensterne0 bei Niederlage; 1 bis 3 bei Sieg; der beste Wert je Knoten bleibt erhalten
3 Sterne im TeamNiemand fällt und mindestens die Hälfte des gesamten maximalen Teamlebens bleibt
2 Sterne im TeamMindestens die Hälfte der ursprünglichen Teammitglieder steht noch
1 Stern im TeamSieg, aber weniger als die Hälfte steht noch
Duellbewertung3 ab 50 % Restleben, 2 ab 20 %, sonst 1
GebietssiegelAlle 10 Knoten geschafft und mindestens 24 Kartensterne
MeisterschaftAlle 10 Knoten mit voller Bewertung (30 Sterne)
SiegelbelohnungJe 5 Siegel ein Stern für einen eigenen Champion unter 5 Sternen; sind alle voll, eine Goldtruhe
Anspruchsgrenze15 Siegelbelohnungen
KampagnenkroneNach dem Sieg über den letzten Gebietsboss
Historische Siege ohne BewertungZählen als geschafft, geben aber keine Kartensterne bis zur bewerteten Wiederholung

Beschworene Teammitglieder zählen nicht zur ursprünglichen Teamgröße für die Bewertung. Alte Siege ohne Sterne bleiben Siege; ihre fehlende Bewertung zählt für Siegel zunächst null. Wiederhole sie mit dem stärkeren Team, um die Bewertung nachzutragen. Die bestmögliche Wertung bleibt gespeichert und wird durch einen späteren schlechteren Versuch nicht reduziert.

Eine Siegelbelohnung lässt dich einen vorhandenen, noch nicht vollständig besternten Champion wählen. Wenn keiner mehr auswählbar ist, verwendet der Anspruch stattdessen die Goldtruhe. Meisterschaft und Kampagnenkrone sind separate Reiseerfolge; sie vergeben nicht automatisch dieselbe Fünf-Siegel-Belohnung.

Tagesaufträge und Wochenziele

Tagesaufträge bieten Ziele für Kampf, Kraft und Fortschritt. Das Spiel berücksichtigt Voraussetzungen: etwa ein vorhandenes Implantat für ein Upgradeziel oder einen offenen Kartenknoten für neuen Fortschritt. Ein erfülltes Ziel und eine abgeholte Belohnung sind getrennte Zustände.

3 tägliche Aufträge aus diesen Zielgruppen
RegelWert / Bedingung
Kampf: Siege in beliebigen Kämpfen3–4
Kampf: Siege in einem bestimmten Gebiet2–3
Kraft: Ults auslösen2–3
Kraft: Kritische Treffer2–3
Kraft: Implantat verbessern1 (nur bei erfüllter Voraussetzung: Implantat vorhanden)
Fortschritt: Truhen öffnen1–2
Fortschritt: Neuen Knoten schaffen1 (nur bei erfüllter Voraussetzung: offener Knoten vorhanden)
Fortschritt: Gebietsboss besiegen1 (nur bei erfüllter Voraussetzung: bereits ein Boss geschafft)

Einzelne Aufträge zahlen im aktuellen Belohnungscode Gold und können ein vorab sichtbares Implantat vergeben (Chance im Datensatz: 30 %). Die alte Silbertruhe je Auftrag wird im aktuellen Code nicht mehr vergeben. Das Implantat übernimmt die höchste Championstufe deines Teams als Itemstufe. Alle Tagesaufträge zusammen schalten einen separat abholbaren Bonus frei; Goldbeträge folgen dem Fortschrittsband.

Wochenaufträge ab Level 5; Reset am Montag, 00:00 Ortszeit
RegelWert / Bedingung
Gewinne 40 Kämpfe1 Silbertruhe
Besiege 3 Gebiet-Bosse1 Goldtruhe
Erreiche Arena-Runde 71 Goldtruhe
Öffne 15 Truhen1 Silbertruhe
Hole 5x den Tagesbonus1 Silbertruhe

Alle Wochenziele: 1 Goldtruhe, 1 Diamant und 1 Beschwörer gemäß Wochen-Datensatz. Abgeholte Ansprüche werden gespeichert und können nicht mehrfach ausgezahlt werden.

Die Belohnungsimplementierung ist hier entscheidend: ältere Datensatzfelder nennen noch eine Truhe je Tagesauftrag, während der aktuelle Code einzelne Aufträge als Gold plus optionales sichtbares Implantat ausgibt. Diese Seite beschreibt die Vergabe im Code. Truhen aus dem Gesamtbonus, Wochenzielen und anderen Quellen bleiben eigene Ansprüche.

Tipp: Hole fertige Ansprüche ab, bevor der nächste Tages- oder Wochenabschnitt beginnt. Wähle deine Karte nach dem offenen Ziel; Wiederholungen können für Siege oder Ults sinnvoll sein, erhöhen aber nicht das Basislevel.

Erfolge und Sammlung

Erfolge messen langfristige Ziele wie Siege, Gebietsbosse, Sammlung oder Arena-Aufstieg. Jeder Erfolg hat eigene Schwellen für Bronze, Silber und Gold. Die Belohnung steht in den aktuellen Daten; die Bezeichnung „Gold“ einer Erfolgsstufe bedeutet nicht, dass sie zwingend eine Goldwährung oder einen Diamanten vergibt.

Erfolge: Ziele und Belohnungen aus dem aktuellen Katalog
ErfolgStufeZielBelohnung
Gegner besiegt

Gewinne Kämpfe. Jeder Sieg zählt – auf der Karte genauso wie in der Arena.

Bronze105 Splitter
Gegner besiegt

Gewinne Kämpfe. Jeder Sieg zählt – auf der Karte genauso wie in der Arena.

Silber5015 Splitter
Gegner besiegt

Gewinne Kämpfe. Jeder Sieg zählt – auf der Karte genauso wie in der Arena.

Gold20040 Splitter
Gebiet-Bosse

Besiege Gebiet-Bosse. Jeder Boss zählt einmal, egal wie oft du ihn danach wieder schlägst.

Bronze110 Splitter
Gebiet-Bosse

Besiege Gebiet-Bosse. Jeder Boss zählt einmal, egal wie oft du ihn danach wieder schlägst.

Silber325 Splitter
Gebiet-Bosse

Besiege Gebiet-Bosse. Jeder Boss zählt einmal, egal wie oft du ihn danach wieder schlägst.

Gold1060 Splitter
Monster gesammelt

Sammle Monster für dein Team. Dein Start-Monster zählt mit.

Bronze310 Splitter
Monster gesammelt

Sammle Monster für dein Team. Dein Start-Monster zählt mit.

Silber620 Splitter
Monster gesammelt

Sammle Monster für dein Team. Dein Start-Monster zählt mit.

Gold1250 Splitter
Arena-Liga erreicht

Steig in der Arena auf. Es zählt die höchste Liga, die du freigeschaltet hast.

Bronze210 Splitter
Arena-Liga erreicht

Steig in der Arena auf. Es zählt die höchste Liga, die du freigeschaltet hast.

Silber325 Splitter
Arena-Liga erreicht

Steig in der Arena auf. Es zählt die höchste Liga, die du freigeschaltet hast.

Gold550 Splitter
Arena-König

Besiege Arena-Könige – den letzten und stärksten Gegner jeder Liga.

Bronze115 Splitter
Arena-König

Besiege Arena-Könige – den letzten und stärksten Gegner jeder Liga.

Silber230 Splitter
Arena-König

Besiege Arena-Könige – den letzten und stärksten Gegner jeder Liga.

Gold480 Splitter
Implantate ausgerüstet

Rüste ein Monster mit mehreren Implantaten gleichzeitig aus. Es zählt dein Monster mit den meisten eingebauten Implantaten.

Bronze210 Splitter
Implantate ausgerüstet

Rüste ein Monster mit mehreren Implantaten gleichzeitig aus. Es zählt dein Monster mit den meisten eingebauten Implantaten.

Silber425 Splitter
Implantate ausgerüstet

Rüste ein Monster mit mehreren Implantaten gleichzeitig aus. Es zählt dein Monster mit den meisten eingebauten Implantaten.

Gold650 Splitter
Truhen geöffnet

Öffne Truhen. Holz-, Silber- und Goldtruhen zählen alle.

Bronze1010 Splitter
Truhen geöffnet

Öffne Truhen. Holz-, Silber- und Goldtruhen zählen alle.

Silber5025 Splitter
Truhen geöffnet

Öffne Truhen. Holz-, Silber- und Goldtruhen zählen alle.

Gold15060 Splitter
Tage-Serie

Hol dir den täglichen Bonus an mehreren Tagen hintereinander ab. Verpasst du einen Tag, beginnt die Serie von vorn.

Bronze310 Splitter
Tage-Serie

Hol dir den täglichen Bonus an mehreren Tagen hintereinander ab. Verpasst du einen Tag, beginnt die Serie von vorn.

Silber720 Splitter
Tage-Serie

Hol dir den täglichen Bonus an mehreren Tagen hintereinander ab. Verpasst du einen Tag, beginnt die Serie von vorn.

Gold1440 Splitter
Level erreicht

Erreiche ein höheres Spieler-Level.

Bronze1010 Splitter
Level erreicht

Erreiche ein höheres Spieler-Level.

Silber2030 Splitter
Level erreicht

Erreiche ein höheres Spieler-Level.

Gold3060 Splitter
Aufträge erledigt

Erledige Aufträge vom Auftragsbrett und hol dir die Belohnung ab. Erst das Abholen zählt.

Bronze510 Splitter
Aufträge erledigt

Erledige Aufträge vom Auftragsbrett und hol dir die Belohnung ab. Erst das Abholen zählt.

Silber1520 Splitter
Aufträge erledigt

Erledige Aufträge vom Auftragsbrett und hol dir die Belohnung ab. Erst das Abholen zählt.

Gold5040 Splitter

Erstmalige Boss-Siege zählen für die eindeutigen Bossziele; beliebig viele Wiederholungen desselben Bosses erzeugen dafür keine neuen Gebietsabschlüsse. Für andere Ziele gilt die jeweilige Beschreibung in der Tabelle. Siehe Champion-Lexikon für die Sammlung und Arena für Ligafortschritt.

Aktive Meta-Systeme und unabhängige Trials

Meta-Progression ist im aktuellen Host vorgesehen, benötigt vor der ersten Änderung jedoch eine archivierte und aktivierte Save-Sidecar. Bestehende Sammlung, Stufen, Seelen und Ansprüche werden dadurch übernommen, statt den alten Spielstand kommentarlos zu überschreiben.

Energie-, Beute-, Rekrutierungs- und XP-Trial besitzen unabhängige Schalter. Im exportierten Stand sind Beute, Rekrutierung und XP eingeschaltet; Energie ist ausgeschaltet. Gebietssiegel sind eingeschaltet. Ein Trial-Schalter ist eine Build- oder Datenoption, kein Versprechen einer frei sichtbaren Spieleroption. Die Zahlen dieser Seite setzen die jeweilige Aktivierung im Host voraus.

Das vorbereitete neue Zahlenmodell bleibt ausgeschaltet. Seine Kandidatenwerte werden in den Championdetails separat bezeichnet; sie ersetzen hier nicht die aktiven Profil-, Stufen- und Sternregeln. Persistenz und Archivierung findest du unter Cloud-Save.

Verwandte Seiten und Quellen

Abenteuer und Bosse · Champions · Items · Energie · Währungen · Basis · Cloud-Save

Quellen: Resources/Progression/levels.json, Content/Progression/meta-v2.json, ftue.json, Content/Quests/daily-quests.json, weekly-quests.json, Resources/V1/achievements.json, LevelEconomy.cs, LevelCurve.cs, ProgressionService.Levels.cs, ProgressionService.MetaV2.cs, MetaV2State.cs, ProgressionService.Seals.cs, FightRating.cs und JourneyProgress.cs. Die System-Provenienz hält Spielcommit und SHA-256 der gelesenen Quellen fest. Diese Regeln dokumentieren einen Code-/Daten-Snapshot und keinen bestätigten Geräte-Release.

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