Energie
Exakte Phonemon-Energiekosten für Karte, Bosse und Arena, kostenlose Einstiegsknoten, Regeneration, Tränke und Wohnboni.

Überblick
Energie ist dein gemeinsames Budget für gestartete Kartenkämpfe und Arena-Runs. Die Leiste regeneriert auch bei geschlossener App. Energietränke und Kekse liefern zusätzliche Punkte; Wohnboni können Kapazität, Regeneration und Itemwirkung verändern.
Energietrank
KeksDiese Seite beschreibt die globale Kampfenergie des V1-Abenteuers. Im älteren Adventure-System existiert zusätzlich Ausdauer pro Monster. Dessen Prozentleiste und Kekse haben eigene Regeln und werden nicht auf die gemeinsame Kartenleiste übertragen.
Kampfkosten und kostenloser Einstieg
Die Kosten werden beim erfolgreichen Kampfstart abgezogen. Ein verlorener Kampf hat also Energie verbraucht. Ist der Knoten gesperrt oder reicht die Energie nicht, startet er nicht und berechnet auch keine Kosten. Vorschau und Teamauswahl sind keine Kampfversuche.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Kapazität | 10 |
| Regeneration | 1 Punkt je 30 Minuten; von leer bis voll 5 Stunden |
| Normale Karte / wilde Begegnung | 1 pro gestarteten Kampf |
| Boss | 2 pro gestarteten Kampf |
| Arena | 1 pro Run |
| Onboarding | Kostenlos solange das Onboarding läuft |
| Kostenloser Einstieg | Kartenkämpfe kostenlos solange weniger als 80 unterschiedliche Knoten geschafft sind |
| Niederlage | Die beim Start verbrauchte Energie wird nicht zurückerstattet |
| Abgelehnter Kampfstart | Kein Verbrauch bei gesperrtem Knoten oder zu wenig Energie |
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Kapazität im Trial | 30 |
| Regeneration im Trial | 1 Punkt je 10 Minuten |
| Energietrank im Trial | +8 Energie für 300 Gold |
| Wald im Trial | Gebiet 1 bleibt kostenlos, zusätzlich zum kostenlosen Einstieg |
| Shop im Trial | Ein Energietrank-Kauf je Tag wird gespeichert |
Der kostenlose Einstieg zählt unterschiedliche geschaffte Knoten, keine Stunden. Wiederholungen erhöhen diesen Zähler nicht. Solange die Bedingung gilt, sind auch Bosskämpfe auf der Karte kostenlos. Onboarding und kostenloser Einstieg können nebeneinander gelten; normale Arena-Runs haben eine separate Startgebühr, die von dieser Kartenregel nicht freigestellt wird.
Der Energie-Trial ist eine unabhängige Alternative. Seine Werte sind gebaut und im Datensatz vorhanden, aber im exportierten Stand ausgeschaltet. Sie ersetzen die normalen Kapazitäts- und Trankwerte erst bei aktivem Trial und aktivierter Meta-Speicherung. Ein ausgeschalteter Trial macht andere Meta-Funktionen nicht automatisch inaktiv.
Regeneration und Zeitregeln
Die Regeneration verwendet volle Zeitschritte. Unterhalb der Kapazität berechnet das Spiel:
neue Energie = min(Kapazität, Energie + floor(vergangene Sekunden / Schrittzeit))
Die unvollständige Restzeit bleibt bis zum nächsten Punkt erhalten. Online und offline gilt dieselbe Uhr. Erreicht die Leiste die Kapazität, stoppt die automatische Erholung; darüber hinaus werden keine Zeitpunkte angespart. Wer von einer vollen Leiste herunterspielt, startet einen neuen Regenerationstakt.
Eine rückwärts gestellte Uhr gibt keine Energie und verschiebt den gespeicherten Anker nicht zurück. Nach der Rückkehr zur korrekten Zeit zählt nur der Zeitraum nach diesem Anker. Das ist eine Regel des Codes, keine Empfehlung, die Gerätezeit zu verändern.
Die Zeit bis voll ist unterhalb der Kapazität:
Restzeit bis nächster Punkt + (fehlende Punkte − 1) × Schrittzeit
An oder über der Kapazität ist die Restzeit null. Die Anzeige kann durch Wohnboni von den Grundwerten abweichen.
Energietrank, Keks und Überlauf
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Energietrank | +12 Energie; 150 Gold im Shop |
| Keks | +1 Energie; 12 Gold im Shop |
| Inventar | Ein gehaltenes Item wird bei erfolgreicher Verwendung verbraucht |
| Überlauf | Itemenergie bleibt oberhalb der Kapazität erhalten |
| Heiltrank | Heilt im Kampf; erhöht die Kampfenergie nicht |
Items müssen im Inventar vorhanden sein. Eine erfolgreiche Verwendung entfernt eine Einheit und addiert ihre Energie nach der aktuellen Regeneration. Fehlende Items oder Items ohne Energieeffekt werden abgelehnt.
Überlauf bleibt erhalten: Die Kapazität begrenzt die automatische Regeneration, nicht die Itemenergie. Du kannst einen Trank über der Kapazität verwenden; danach regeneriert die Leiste erst wieder, wenn dein Verbrauch sie unter die Grenze bringt. Der Heiltrank gehört zur Kampfheilung und ist kein Energieitem.
Energietränke können aus dem Shop und aus Belohnungen stammen. Ein erster Gebietsboss-Sieg vergibt im aktuellen Boss-Datensatz einen Trank. Wiederholte Boss-Siege garantieren dieses erste-Sieg-Zusatzitem nicht erneut. Siehe Abenteuer und Bosse.
Wohnboni: Kamin und Esstisch
Der Kamin erhöht die Kapazität um seinen Energiebonus. Für die Regeneration gilt:
Schrittzeit = Runde(Basis-Schrittzeit × 100 / (100 + Regenerationsbonus in Prozent))
Halbe Werte werden aufgerundet; der Zeit-Fold verwendet mindestens 60 Sekunden je Schritt. Kapazitätsbonus und Regenerationsbonus sind getrennt: eine größere Leiste bedeutet nicht automatisch mehr Punkte pro Stunde.
Der Esstisch erhöht die Wirkung von Energieitems. Das Spiel zahlt volle Zusatzpunkte und speichert den Bruchteil für das nächste Item. So geht ein kleiner prozentualer Bonus bei einzelnen Keksen nicht durch wiederholtes Abrunden verloren.
Übertrag = alter Übertrag + Itemenergie × Essensbonus in Prozent
ausgezahlte Energie = Itemenergie + floor(Übertrag / 100); der Rest modulo 100 bleibt gespeichert.
Die konkreten Möbelstufen und ihre Boni findest du unter Basis und Wohnen. Die Tabellen oben zeigen bewusst die Grundwerte ohne Möbel.
Tipps für deine Reise
- Nutze die kostenlose Einstiegsstrecke, um Rollen, Aufstellung und Implantate kennenzulernen.
- Prüfe die Bossmechanik vor dem Start. Der Verbrauch entsteht beim Start, auch wenn du verlierst.
- Ein Trank geht oberhalb der Kapazität nicht verloren; automatische Erholung pausiert dort jedoch.
- Vergleiche Regenerationsbonus und Kapazität getrennt, wenn du deinen Kamin verbesserst.
- Für einen Arena-Run wird Energie beim Eintritt bezahlt, nicht erneut für jede einzelne Runde.
Verwandte Seiten und Quellen
Abenteuer · Arena · Basis und Wohnen · Shop · Meta-Progression
Quellen: Content/Economy/economy.json, Content/Progression/meta-v2.json, ftue.json, V1Balance.cs, ProgressionService.cs, ProgressionService.EnergyTrial.cs, ProgressionService.Ftue.cs, ProgressionService.Tischler.cs und EnergieMath.cs. Originalicons: Art/UI/Resources/Items/energietrank.png und keks.png. Werte sind aus dem exportierten Code- und Datenstand abgeleitet; Live-Overrides und individuelle Wohnboni können abweichen.