Phonemon Handbuch

Energie

Exakte Phonemon-Energiekosten für Karte, Bosse und Arena, kostenlose Einstiegsknoten, Regeneration, Tränke und Wohnboni.

Wohnung und Kamin gehören zu den Energiequellen
Wohnung und Kamin gehören zu den Energiequellen. Original-Spielasset, keine Aufnahme der aktuellen Oberfläche.

Überblick

Energie ist dein gemeinsames Budget für gestartete Kartenkämpfe und Arena-Runs. Die Leiste regeneriert auch bei geschlossener App. Energietränke und Kekse liefern zusätzliche Punkte; Wohnboni können Kapazität, Regeneration und Itemwirkung verändern.

EnergietrankEnergietrank
KeksKeks
Verbrauchsitems aus dem Spiel. Ihre Wirkung steht in der Tabelle.

Diese Seite beschreibt die globale Kampfenergie des V1-Abenteuers. Im älteren Adventure-System existiert zusätzlich Ausdauer pro Monster. Dessen Prozentleiste und Kekse haben eigene Regeln und werden nicht auf die gemeinsame Kartenleiste übertragen.

Kampfkosten und kostenloser Einstieg

Die Kosten werden beim erfolgreichen Kampfstart abgezogen. Ein verlorener Kampf hat also Energie verbraucht. Ist der Knoten gesperrt oder reicht die Energie nicht, startet er nicht und berechnet auch keine Kosten. Vorschau und Teamauswahl sind keine Kampfversuche.

Globale Kampfenergie: aktuelle Grundwerte ohne Wohnboni
RegelWert / Bedingung
Kapazität10
Regeneration1 Punkt je 30 Minuten; von leer bis voll 5 Stunden
Normale Karte / wilde Begegnung1 pro gestarteten Kampf
Boss2 pro gestarteten Kampf
Arena1 pro Run
OnboardingKostenlos solange das Onboarding läuft
Kostenloser EinstiegKartenkämpfe kostenlos solange weniger als 80 unterschiedliche Knoten geschafft sind
NiederlageDie beim Start verbrauchte Energie wird nicht zurückerstattet
Abgelehnter KampfstartKein Verbrauch bei gesperrtem Knoten oder zu wenig Energie
Unabhängiger Energie-Trial: ausgeschaltet / vorbereitete Alternative
RegelWert / Bedingung
Kapazität im Trial30
Regeneration im Trial1 Punkt je 10 Minuten
Energietrank im Trial+8 Energie für 300 Gold
Wald im TrialGebiet 1 bleibt kostenlos, zusätzlich zum kostenlosen Einstieg
Shop im TrialEin Energietrank-Kauf je Tag wird gespeichert

Der kostenlose Einstieg zählt unterschiedliche geschaffte Knoten, keine Stunden. Wiederholungen erhöhen diesen Zähler nicht. Solange die Bedingung gilt, sind auch Bosskämpfe auf der Karte kostenlos. Onboarding und kostenloser Einstieg können nebeneinander gelten; normale Arena-Runs haben eine separate Startgebühr, die von dieser Kartenregel nicht freigestellt wird.

Der Energie-Trial ist eine unabhängige Alternative. Seine Werte sind gebaut und im Datensatz vorhanden, aber im exportierten Stand ausgeschaltet. Sie ersetzen die normalen Kapazitäts- und Trankwerte erst bei aktivem Trial und aktivierter Meta-Speicherung. Ein ausgeschalteter Trial macht andere Meta-Funktionen nicht automatisch inaktiv.

Regeneration und Zeitregeln

Die Regeneration verwendet volle Zeitschritte. Unterhalb der Kapazität berechnet das Spiel:

neue Energie = min(Kapazität, Energie + floor(vergangene Sekunden / Schrittzeit))

Die unvollständige Restzeit bleibt bis zum nächsten Punkt erhalten. Online und offline gilt dieselbe Uhr. Erreicht die Leiste die Kapazität, stoppt die automatische Erholung; darüber hinaus werden keine Zeitpunkte angespart. Wer von einer vollen Leiste herunterspielt, startet einen neuen Regenerationstakt.

Eine rückwärts gestellte Uhr gibt keine Energie und verschiebt den gespeicherten Anker nicht zurück. Nach der Rückkehr zur korrekten Zeit zählt nur der Zeitraum nach diesem Anker. Das ist eine Regel des Codes, keine Empfehlung, die Gerätezeit zu verändern.

Die Zeit bis voll ist unterhalb der Kapazität:

Restzeit bis nächster Punkt + (fehlende Punkte − 1) × Schrittzeit

An oder über der Kapazität ist die Restzeit null. Die Anzeige kann durch Wohnboni von den Grundwerten abweichen.

Energietrank, Keks und Überlauf

Energieitems ohne Esstischbonus, Energie-Trial aus
RegelWert / Bedingung
Energietrank+12 Energie; 150 Gold im Shop
Keks+1 Energie; 12 Gold im Shop
InventarEin gehaltenes Item wird bei erfolgreicher Verwendung verbraucht
ÜberlaufItemenergie bleibt oberhalb der Kapazität erhalten
HeiltrankHeilt im Kampf; erhöht die Kampfenergie nicht

Items müssen im Inventar vorhanden sein. Eine erfolgreiche Verwendung entfernt eine Einheit und addiert ihre Energie nach der aktuellen Regeneration. Fehlende Items oder Items ohne Energieeffekt werden abgelehnt.

Überlauf bleibt erhalten: Die Kapazität begrenzt die automatische Regeneration, nicht die Itemenergie. Du kannst einen Trank über der Kapazität verwenden; danach regeneriert die Leiste erst wieder, wenn dein Verbrauch sie unter die Grenze bringt. Der Heiltrank gehört zur Kampfheilung und ist kein Energieitem.

Energietränke können aus dem Shop und aus Belohnungen stammen. Ein erster Gebietsboss-Sieg vergibt im aktuellen Boss-Datensatz einen Trank. Wiederholte Boss-Siege garantieren dieses erste-Sieg-Zusatzitem nicht erneut. Siehe Abenteuer und Bosse.

Wohnboni: Kamin und Esstisch

Der Kamin erhöht die Kapazität um seinen Energiebonus. Für die Regeneration gilt:

Schrittzeit = Runde(Basis-Schrittzeit × 100 / (100 + Regenerationsbonus in Prozent))

Halbe Werte werden aufgerundet; der Zeit-Fold verwendet mindestens 60 Sekunden je Schritt. Kapazitätsbonus und Regenerationsbonus sind getrennt: eine größere Leiste bedeutet nicht automatisch mehr Punkte pro Stunde.

Der Esstisch erhöht die Wirkung von Energieitems. Das Spiel zahlt volle Zusatzpunkte und speichert den Bruchteil für das nächste Item. So geht ein kleiner prozentualer Bonus bei einzelnen Keksen nicht durch wiederholtes Abrunden verloren.

Übertrag = alter Übertrag + Itemenergie × Essensbonus in Prozent

ausgezahlte Energie = Itemenergie + floor(Übertrag / 100); der Rest modulo 100 bleibt gespeichert.

Die konkreten Möbelstufen und ihre Boni findest du unter Basis und Wohnen. Die Tabellen oben zeigen bewusst die Grundwerte ohne Möbel.

Tipps für deine Reise

  • Nutze die kostenlose Einstiegsstrecke, um Rollen, Aufstellung und Implantate kennenzulernen.
  • Prüfe die Bossmechanik vor dem Start. Der Verbrauch entsteht beim Start, auch wenn du verlierst.
  • Ein Trank geht oberhalb der Kapazität nicht verloren; automatische Erholung pausiert dort jedoch.
  • Vergleiche Regenerationsbonus und Kapazität getrennt, wenn du deinen Kamin verbesserst.
  • Für einen Arena-Run wird Energie beim Eintritt bezahlt, nicht erneut für jede einzelne Runde.

Verwandte Seiten und Quellen

Abenteuer · Arena · Basis und Wohnen · Shop · Meta-Progression

Quellen: Content/Economy/economy.json, Content/Progression/meta-v2.json, ftue.json, V1Balance.cs, ProgressionService.cs, ProgressionService.EnergyTrial.cs, ProgressionService.Ftue.cs, ProgressionService.Tischler.cs und EnergieMath.cs. Originalicons: Art/UI/Resources/Items/energietrank.png und keks.png. Werte sind aus dem exportierten Code- und Datenstand abgeleitet; Live-Overrides und individuelle Wohnboni können abweichen.

On this page