Glossar
Begriffe zu Champions, Kampf, Implantaten, Wohnung und Fortschritt – mit Links zu den ausführlichen Regeln.

Überblick: Begriffe schnell unterscheiden
Dieses Glossar hilft, ähnlich klingende Anzeigen auseinanderzuhalten. Ein Basis-Level ist keine Championstufe, ein Schlafplatz ist kein Teamplatz und ein Set-Bonus erhöht nicht pauschal alle Teamwerte. Die verlinkten Kapitel enthalten die vollständigen Tabellen und Bedingungen.
Champions und Fortschritt
| Begriff | Bedeutung | Mehr dazu |
|---|---|---|
| Champion | Spielbarer Charakter aus dem Phonemon-Katalog; eigene Rolle, Profilfaktoren und gegebenenfalls ein Kit. | Champion-Lexikon |
| Buddy | Dein gewählter Starter und Bezugspunkt des V1-Spielstands. | Starterwahl |
| Starter | Ein für den Spielstart freigegebener Champion. Das Zufallsangebot enthält verschiedene starterfähige Champions. | Einstieg |
| Aktiv / reserviert | Aktiv ist im spielbaren Katalog geführt. Reserviert ist noch nicht freigegeben; ein vorhandenes Portrait allein beweist keine Spielverfügbarkeit. | Champions |
| Rekrutierung | Aufnahme eines wilden Champions nach einer passenden Begegnung und Bestätigung. | Wald-Rekrutierung |
| Championstufe | Individueller Fortschritt eines Champions durch EP. | Meta-Fortschritt |
| EP | Erfahrungspunkte. Kampf-EP und andere Quellen verändern die individuelle Stufe nach den Progressionsregeln. | Meta-Fortschritt |
| Basis-Level | Fortschritt der Basis anhand erstmals abgeschlossener Kartenknoten; relevant für Teamplätze und Bettstufen. | Wohnung |
| Teamstufe beim Tischler | Höchste Stufe deiner eigenen Champions; Voraussetzung für viele Möbelkäufe und Verbesserungen. | Möbelkatalog |
| Reserve | Eigene Champions außerhalb der aktuellen Kampfaufstellung; aktive Reserve-EP hängen von den Einstiegs-Schaltern ab. | Einstiegsregeln |
| Gute Laune | Aktiver Bonus nach Streicheln: zusätzliche Kampf-EP für eine begrenzte Zahl von Kämpfen und mit Tageslimit. | Einstiegsregeln |
Kampf und Werte
| Begriff | Bedeutung | Mehr dazu |
|---|---|---|
| Auto-Battler | Kämpfe laufen automatisch; die Entscheidungen davor betreffen Team, Aufstellung und Ausrüstung. | Kampf |
| Board / Hex-Feld | Spielfeld und dessen sechseckige Zellen; Reichweiten werden in Feldern angegeben. | Kampf |
| Rolle | Tank, Nahkämpfer, Fernkampf, Schaden oder Support; Rollen beeinflussen Profil und Reichweite. | Champions |
| Profilfaktor | Multiplikator des Championprofils. Ein Angriff-Faktor ist kein absoluter Angriffswert. | Champion-Lexikon |
| Leben | Wert, der bestimmt, wie viel Schaden ein Champion vor dem Ausscheiden übersteht. | Kampf |
| Angriff | Beitrag zum Angriffsschaden; endgültiger Schaden hängt von den Kampfregeln ab. | Kampf |
| Tempo | Geschwindigkeitswert für Angriffe; nicht mit Bewegungsreichweite verwechseln. | Kampf |
| Krit-Chance | Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers. | Items |
| Krit-Multiplikator | Faktor eines kritischen Treffers; getrennt von der Chance auf diesen Treffer. | Items |
| Mana / Ult | Mana versorgt die besondere Fähigkeit. Das vorhandene Kit beschreibt Mana und Ult; die Verfügbarkeit kann vom Kampfmodus abhängen. | Champions |
| Schild | Zusätzlicher Schutz; eine Effektbeschreibung kann Startzeitpunkt und Obergrenze festlegen. | Set-Effekte |
| Lebensraub | Heilung über den dafür definierten Schadensfluss; nicht dasselbe wie passive Heilung pro Sekunde. | Sets |
| Ausweichen | Verhindern eines passenden Angriffs; kann Ninja- oder Mönch-Effekte auslösen. | Sets |
| Formationsvorschau | Aufstellung vor Elite/Boss betrachten; bei aktivem Schalter startet erst der nächste Tap den Kampf. | Einstieg |
| Elite / Boss | Besondere Kartenkämpfe; Borkenschrat beendet den ersten Waldabschnitt. | Abenteuer |
Implantate und Synergien
| Begriff | Bedeutung | Mehr dazu |
|---|---|---|
| Implantat / Item | Ausrüstungsgegenstand mit Platz, Seltenheit und Wertebeiträgen. Im Beutel wird er noch nicht als angelegt gezählt. | Item-Lexikon |
| Ausrüstungsplatz | Körperplatz eines Implantats; bestimmt, wo es ausgerüstet werden kann. | Items |
| Kategorie | Zuordnung eines Implantats zu Riese, Ritter, Ninja, Assassine, Mönch, Samurai, Vampir oder Schamane. | Synergien |
| Set-Schwelle | Benötigte Anzahl angelegter Teile derselben Kategorie auf einem Champion. Es gilt die höchste erreichte Schwelle. | Schwellen |
| Set-Wertebonus | Faktor auf Wertebeiträge der zugehörigen Implantate, kein pauschaler Faktor auf alle Championwerte. | Rechenregel |
| Kategorieeffekt | Besondere Wirkung aus vollständigem Set oder passendem legendärem Item; dieselbe Wirkung wird nicht doppelt gestapelt. | Legendäre Effekte |
| Einzigartiges Item | Eigenständiger Gegenstand. Ohne Kategorie zählt er nicht als Set-Teil. | Items |
| Itemstufe / Sternverbesserung | Verschiedene Fortschrittsangaben eines Items; nicht mit der Stufe des tragenden Champions gleichsetzen. | Items |
| Inventarplätze | Kapazität des Implantatbeutels, unter anderem durch Truhenmöbel erweitert. | Wohnung |
Wohnung, Ressourcen und Datenstand
| Begriff | Bedeutung | Mehr dazu |
|---|---|---|
| Tischler | Möbelgeschäft; neue Möbel kaufen, vorhandene später im Inventar verbessern. | Wohnung |
| Möbelstufe | Aktuelle Gesamtwirkung eines Möbelstücks. Höhere Stufen ersetzen die vorherige Wirkung. | Möbelkatalog |
| Schlafplätze | Visuelle Ruheplätze der Bewohner. Sie eröffnen keine zusätzlichen Kampfteamplätze. | Wohnung |
| Teamplätze | Freigeschaltete Kapazität für die Kampfaufstellung, getrennt von Betten und Sammlung. | Einstiegsregeln |
| Prozent / Prozentpunkte | Prozent erhöhen einen vorhandenen Wert relativ; Prozentpunkte werden zu einer Chance addiert. Möbelangriff und Möbel-Krit verwenden unterschiedliche Kanäle. | Trainingsboni |
| Abnehmende Gewichtung | Stärkster Möbelbeitrag zählt voll, zweiter halb, dritter zu einem Viertel; danach Abrundung und Obergrenze. | Trainingsboni |
| Energie | Ressource für entsprechend kostenpflichtige Kämpfe. Kostenlose Einstiegsregeln gelten nur unter ihren Bedingungen. | Energie |
| Gold / Diamanten | Getrennte Ressourcen; der aktuelle Möbelkatalog benötigt Gold und keine verpflichtenden Diamanten. | Wirtschaft |
| Truhe | Belohnungsbehälter auf der Abenteuerseite; als Möbel bezeichnet „Truhe“ dagegen eine Inventarerweiterung. | Abenteuer / Wohnung |
| Auftragsbrett | Aufträge und deren Belohnungen in der Taverne; Teil des Einstiegs vor dem Waldboss. | Wirtschaft |
| Cloud-Spielstand | Synchronisierung des persönlichen Fortschritts; Bedingungen stehen im eigenen Kapitel. | Cloud-Speicherung |
| In Entwicklung | Geplanter oder noch nicht vollständig ausgearbeiteter Inhalt. Ein Daten- oder Art-Eintrag beweist keine fertig ausgelieferte Funktion. | Wohnung |
| Quellstand | Der exportierte Spielcode und seine Daten. Dies ist keine Bestätigung eines bestimmten Geräte-Builds oder nachträglichen Server-Tunings. | Handbuch |
Tipps zum Nachschlagen
Lies bei einer Kaufentscheidung zuerst die Voraussetzung und dann die gesamte Wirkung der Stufe. Prüfe bei einem Kampfproblem zuerst Aufstellung und angelegte Items. Suche bei unklaren Boni nach Kategorie, Prozentpunkten und Obergrenze, statt verschiedene Kanäle zu einer einzigen Zahl zu addieren.
Die Begriffe folgen den aktiven Katalogen und den in Einstieg, Wohnung und Synergien genannten Quellen. Die ausführlichen Kapitel bleiben maßgeblich für Formeln, Zahlen und Bedingungen.