Arena
Gladiatoren-Liga, Rivalenteams, Kampfgeist, Königswahl und Saisonbelohnungen – mit Regeln und Aktivierungsstand aus dem Spielcode.

Die Arena stellt dein Champion-Team gegnerischen Teams gegenüber. In der Gladiatoren-Liga besiegst du Rivalen, öffnest den Königskampf und steigst nach dem Sieg in die nächste Liga auf. Deine Aufstellung und Implantate entscheiden mit; der Kampf verwendet das gemeinsame Team-Kampfsystem.
Aktivierungsstand: in Entwicklung
Der geprüfte Client öffnet Kämpfe über ArenaLeagueService. In den zugehörigen Daten steht jedoch league.enabled: false. Die folgenden Liga-Regeln beschreiben vorhandenen Code und konfigurierte Werte, keine bestätigte Freigabe im veröffentlichten Spiel. Der alte Zehn-Runden-Lauf wird nur noch für Kompatibilität gehalten; Diamanten-Wiederbelebungen sind aus dem aktuellen Ablauf entfernt.

Einstieg und Gegnerwahl
Die Freischaltungsdaten koppeln den Arena-Zugang an den Boss des ersten Gebiets (afterBossOfGebiet: 0, nullbasierter Gebietsindex). Zusätzlich braucht der Liga-Service eine aktivierte Konfiguration und einen gültigen Liga-Spielstand. Ohne diese Voraussetzungen beginnt der Client keinen Kampf.
Jede Liga enthält fünf Rivalenteams und einen König. Rivalen kannst du in beliebiger Reihenfolge herausfordern. Erst wenn alle fünf besiegt sind und keine Königswahl mehr offen ist, wird der König freigegeben. Gegnerteam und Anzahl eigener Kämpfer werden im Service zusammengeführt: Es handelt sich um Teamkämpfe, nicht um den früheren Einzelkämpfer-Lauf mit durchgehendem Restleben.
Ein Kampf kostet 1 Energie. Ein gesperrter Gegner, fehlende Energie oder ein bereits laufender Kampf verhindert den Start. Ein schon besiegter Rivale kann als Ruhmeskampf erneut angegriffen werden. Er öffnet keinen zusätzlichen Rivalenplatz.
Kampfgeist und Stärke
Eine Niederlage oder ein Ruhmeskampf fügt eine Flamme hinzu. Jede Flamme gibt dem eigenen Team 5 % Leben und Angriff, höchstens vier Flammen, also 20 %. Der Sieg gegen einen neuen Gegner verbraucht den gesammelten Kampfgeist. Ein Ruhmeskampf baut ihn auch bei einem Sieg auf.
Die Gegnerstärke wächst mit der Liga. Für Liga L gilt m = min(L, 30) − 1:
B(L) = 0,82 × 1,09^min(m, 5)
× 1,005^max(0, m − 5)
× 1,005^max(0, L − 30)
Rivale k = B(L) × (0,92 + 0,03 × k), k = 0 bis 4
König = B(L) × 1,12
Kampfgeist-Faktor = 1 + 0,05 × FlammenDas sind Faktoren auf die im Service aufgebauten Teamwerte, keine fertigen Lebenspunkte und keine Siegchance. Gegnerzusammenstellung, Stufen, Ausrüstung und das Kampfmodell bleiben relevant.
Siege, König und Tageskranz
| Siegart | Saisonpunkte | Splitter | Diamanten | Monster-XP-Anteil |
|---|---|---|---|---|
| Neuer Rivale | 10 | 2 | 0 | 100 % |
| Ruhmeskampf | 6 | 0 | 0 | 50 % |
| König | 40 | 0 | 1 bis Liga 30 | 100 % |
Gold folgt dem tatsächlichen Auszahlungsweg: Der Liga-Service verwendet EconomyRewardResolver.ClaimArenaWin, nicht die älteren rivalGold: 40 und gloryGold: 20 aus der Liga-Konfiguration. Gold gibt es für die ersten drei Arenasiege pro lokalem Tag, abhängig vom Kampagnenfortschritt: 1 / 1 / 2 / 3 / 4 Gold in den fünf Economy-Bändern. Weitere Siege können weiterhin Punkte und andere passende Belohnungen bringen.
Beim König bleibt eine Auswahl offen: Champion aufnehmen oder Goldtruhe wählen. Besitzt du den Champion bereits, behandelt der Rekrutierungsweg den Besitzfall; es wird kein zusätzlicher freier Teamplatz versprochen. Der dritte Ligasieg des Tages gibt einen Silber-Tageskranz. Diese Truhe wird mit einer Goldzuweisung von null angelegt und ist kein zweiter Goldbonus.
Meilensteine geben zusätzlich drei Diamanten bei Liga 5, 10, 15, 20, 25 und 30. Der Gegner-Resolver addiert sie zum Königspreis; der Sieg schreibt diese Summe gut. So bringt der König auf Liga 5 insgesamt vier Diamanten. Die Ligafortschreibung verhindert eine erneute Königsauszahlung für denselben abgeschlossenen Ligaplatz.
Saison und Fortschritt
Eine Saison umfasst 14 lokale Kalendertage, verankert am 5. Januar 2026. Im Liga-Modell wird der Rang aus Saisonpunkten ermittelt. Die Liga selbst bleibt bestehen; der Saisonwechsel beginnt eine neue Punktewertung. Der alte Lauf hatte einen Liga-Softreset – diese Regel darf nicht auf die Gladiatoren-Liga übertragen werden.
| Rang | Ab Saisonpunkten | Splitter | Diamanten | Titel |
|---|---|---|---|---|
| Bronze | 150 | 3 | 0 | Arena-Knappe |
| Silber | 300 | 6 | 0 | Arena-Streiter |
| Gold | 420 | 12 | 1 | Arena-Ritter |
| Platin | 500 | 18 | 2 | Arena-Held |
| Kristall | 580 | 25 | 3 | Arena-Champion |
| Großmeister | 680 | 35 | 5 | Arena-Fürst |
| Legende | 850 | 45 | 8 | Legende der Arena |
Die Goldbelohnung einer Saison folgt dem Economy-Band und dem Rangfaktor. Die alten Goldbeträge in den Rangzeilen sind keine aktuelle Auszahlungstabelle. Splitter, Diamanten und Rangtitel stammen weiterhin aus den Saisonrängen. Eine rückwärts gestellte Uhr friert die Saisonfortschreibung ein; sie liefert keinen neuen Claim.
Tipps für dein Team
- Prüfe schwächere Rivalen zuerst, statt sofort den stärksten Faktor anzugehen.
- Nutze Niederlagen als Anlass, Rollen und Implantate zu prüfen. Kampfgeist unterstützt den nächsten Versuch, ersetzt aber keine passende Aufstellung.
- Trenne Tagesgold, Tageskranz, Königswahl und Saisonclaim: Es sind unterschiedliche Belohnungswege.
- Verlasse dich bei einem nicht geöffneten Liga-Bildschirm auf den Aktivierungsstand, nicht auf vorhandene Artworks oder konfigurierte Zahlen.
Weiterlesen: Kampf, Champions, Economy und Währungen und Server und Cloud-Save.
Quellen und Datenstand
Quellrevision: 8a040ffc3170. Zahlen aus dem separat synchronisierten System-Snapshot; Codepfade manuell geprüft am 7. Oktober 2026. Das ist ein Quellstand, keine Produktions- oder Geräteabnahme.