Phonemon Handbuch

Wohnung und Möbel

Startausstattung, Tischler, Möbelstufen, Platzierung und begrenzte Trainingsboni in Phonemon.

Einzelbett: kostenlose Startausstattung der Wohnung
Einzelbett: kostenlose Startausstattung der Wohnung. Original-Spielasset, keine Aufnahme der aktuellen Oberfläche.

Überblick: dein Zuhause

In deiner Wohnung bewegen sich die Champions zwischen Möbeln und freien Flächen. Betten bieten Schlafplätze, Sitzmöbel und Tische geben dem Raum Aufenthaltsorte. Beim Tischler kaufst du weitere Einrichtung; vorhandene Möbel verbesserst du im Inventar. Die Startausstattung enthält ein Einzelbett und einen Esstisch sowie kostenlose Raumobjekte wie fest eingebaute Leuchten.

Nicht jedes Möbel verändert Kampfwerte. Tische, Lampen, Teppiche, Wandgestaltung und viele Dekostücke dienen der Einrichtung. Ein Esstisch gibt im aktuellen Tischler-Katalog keinen Futterbonus. Alte Wirkungsnamen im Raumlayout sind keine verlässliche Beschreibung der heutigen Wirtschaft: maßgeblich sind die unten exportierten Tischler-Stufen.

Basis-Level, Teamstufe und Schlafplätze

Das Basis-Level folgt dem Fortschritt durch erstmals abgeschlossene Kartenknoten. Die Teamstufe bezeichnet für den Möbelkauf die höchste Stufe deiner eigenen Champions. Diese beiden Voraussetzungen sind verschieden: Bettverbesserungen hängen am Basis-Level, die übrigen Möbel und ihre Verbesserungen an der Teamstufe.

Schlafplätze beschreiben, wie viele Bewohner an einem Bett ruhen können. Teamplätze werden separat freigeschaltet; ein gekauftes Bett vergrößert nicht dein Kampfteam. Die aktive Einstiegsregel für Teamplätze steht im Einstieg. Verwechsle Schlafplätze auch nicht mit den Inventarplätzen für Implantate.

Kaufen und verbessern

  1. Öffne den Tischler und suche in der passenden Kategorie: Betten, Sitzen, Tische, Lampen, Wand, Teppiche, Dekoration, Training oder Raumgestaltung.
  2. Prüfe Goldpreis und erforderliche Stufe. Die erste Kaufstufe und spätere Verbesserungen können unterschiedliche Voraussetzungen haben.
  3. Kaufe das Möbel und richte es im Raum ein. Verbesserungen findest du danach im Inventar.
  4. Vergleiche die gesamte Wirkung der nächsten Stufe. Die Stufenwerte ersetzen einander; sie werden nicht alle zusätzlich aufsummiert.

Die exportierten Stufen haben keine Bauwartezeit und keine verpflichtenden Diamantenkosten. Die Tabelle nennt den Preis der jeweiligen Transaktion, nicht die Summe aller vorherigen Käufe. Verkaufserlöse dürfen daraus nicht rückwärts berechnet werden: das Spiel speichert tatsächlich gezahltes Gold separat.

Raumaufteilung und Platzierung

Der Raum verwendet ein Feldraster. Bodenmöbel belegen ihre Grundfläche und drehen in Vierteldrehungen; Wandobjekte rasten an Wandplätzen ein. Teppiche sind eine eigene Bodenebene und können unter Möbeln liegen. Deckenobjekte belegen keine Bodenfelder. Eine Platzierung muss zu den Raumgrenzen, belegten Feldern und Wegen passen. Wenn das Spiel eine Position ablehnt, wähle eine freie Stelle statt ein weiteres Möbel darüber zu legen.

Schlaf-, Sitz- und Stehpunkte sind am jeweiligen Möbel hinterlegt. Bewohner nutzen diese Punkte für ihre Aufenthaltsanimationen. Eine höhere Möbelstufe kann auch ein anderes Modell haben. Als Platzhalter markierte höhere Modelle sind optisch in Entwicklung; ein vorhandener Spieleffekt garantiert keine fertige neue Optik.

Was Möbel tatsächlich bewirken

Der Kamin verbessert Energie-Regeneration und auf höheren Stufen die maximale Energie. Truhen erweitern den Implantatbeutel. Trainingsmöbel können Angriff, Leben, Krit-Chance, Lebensraub oder Ausweichen erhöhen. Die Katalogtabelle zeigt, welches Möbel welchen Kanal bedient.

Die Wirkungen werden aus den besessenen Möbelstufen zusammengezählt. Das ist keine Belohnung pro Trainingsanimation und kein Bonus pro Möbelkopie. Der aktuelle Katalog verkauft keine Möbel mit passiven Trainings-EP oder Futterverstärkung, auch wenn diese alten Wirkungstypen noch im Code lesbar sind. Streicheln und die aktive Gute-Laune-Regel gehören dagegen zum Einstieg.

Abnehmende Trainingsboni

Für jeden Kampfwert sortiert das Spiel die Beiträge absteigend: der stärkste zählt voll, der zweite zur Hälfte, der dritte zu einem Viertel und so weiter. Anschließend wird abgerundet und die Obergrenze angewendet.

Bonus = min(Obergrenze, abgerundete Summe aus stärkstem Wert + zweitem Wert / 2 + drittem Wert / 4 + …)

Angriff und Leben erhöhen den bisherigen Wert prozentual. Krit-Chance, Lebensraub und Ausweichen addieren Prozentpunkte. Der Tempo-Wert wird dadurch nicht erhöht.

Obergrenzen nach abnehmender Gewichtung
WirkungMaximum
Angriff (%)6
Leben (%)5
Krit-Chance (Prozentpunkte)3
Lebensraub (Prozentpunkte)3
Ausweichen (Prozentpunkte)3

Vollständiger Möbelkatalog

Öffne einen Eintrag für Original-Vorschaubild, Grundfläche und alle Kauf- und Verbesserungsstufen. Das Hochbett ist als aus dem Verkauf genommen gekennzeichnet: bestehende Spielstände behalten es als Dekoration. Die Hochbettoptik ist inzwischen eine höhere Einzelbettstufe.

Einzelbett · StartausstattungOriginal-Vorschaubild: Einzelbett

Grundfläche: 1 × 2 Felder. Mindestens eine höhere Modellstufe ist als Platzhalter markiert; die fertig ausgearbeitete Optik ist in Entwicklung.

Einzelbett: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
10Basis-Level 1Schlafplätze (visuell): 1
230Basis-Level 25Schlafplätze (visuell): 2
380Basis-Level 50Schlafplätze (visuell): 3
4180Basis-Level 100Schlafplätze (visuell): 4
Hochbett · nicht mehr im VerkaufOriginal-Vorschaubild: Hochbett

Grundfläche: 2 × 1 Felder.

Hochbett: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
111Basis-Level 1Dekoration: 0
Esstisch · StartausstattungOriginal-Vorschaubild: Esstisch

Grundfläche: 2 × 2 Felder.

Esstisch: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
10Teamstufe 1Dekoration: 0
Kamin · ab Teamstufe 22Original-Vorschaubild: Kamin

Grundfläche: 2 × 1 Felder.

Kamin: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
128Teamstufe 22Energie-Regeneration (%): 10
228Teamstufe 22Energie-Regeneration (%): 20
349Teamstufe 51Energie-Regeneration (%): 30; Max. Energie: 5
480Teamstufe 101Energie-Regeneration (%): 40; Max. Energie: 5
5118Teamstufe 201Energie-Regeneration (%): 50; Max. Energie: 10
Boxsack · ab Teamstufe 18Original-Vorschaubild: Boxsack

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Boxsack: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
115Teamstufe 18Angriff (%): 1
228Teamstufe 21Angriff (%): 2
348Teamstufe 51Angriff (%): 3
478Teamstufe 101Angriff (%): 4
5116Teamstufe 201Angriff (%): 5
Trainingspuppe · ab Teamstufe 35Original-Vorschaubild: Trainingspuppe

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Trainingspuppe: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
130Teamstufe 35Ausweichen (Prozentpunkte): 1
230Teamstufe 35Ausweichen (Prozentpunkte): 1
352Teamstufe 51Ausweichen (Prozentpunkte): 2
484Teamstufe 101Ausweichen (Prozentpunkte): 2
5124Teamstufe 201Ausweichen (Prozentpunkte): 3
Truhe · ab Teamstufe 27Original-Vorschaubild: Truhe

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Truhe: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
128Teamstufe 27Inventarplätze: 10
228Teamstufe 27Inventarplätze: 20
349Teamstufe 51Inventarplätze: 30
480Teamstufe 101Inventarplätze: 40
5118Teamstufe 201Inventarplätze: 50
Sessel · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Sessel

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Sessel: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
114Teamstufe 1Dekoration: 0
Beistelltisch · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Beistelltisch

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Beistelltisch: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
111Teamstufe 1Dekoration: 0
Waffenständer · ab Teamstufe 30Original-Vorschaubild: Waffenständer

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Waffenständer: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
135Teamstufe 30Krit-Chance (Prozentpunkte): 1
235Teamstufe 30Krit-Chance (Prozentpunkte): 1
359Teamstufe 51Krit-Chance (Prozentpunkte): 2
494Teamstufe 101Krit-Chance (Prozentpunkte): 2
5139Teamstufe 201Krit-Chance (Prozentpunkte): 3
Regal · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Regal

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Regal: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
118Teamstufe 1Dekoration: 0
Kronleuchter · StartausstattungOriginal-Vorschaubild: Kronleuchter
Kronleuchter: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
10Teamstufe 1Dekoration: 0
Wandlaterne (links) · StartausstattungOriginal-Vorschaubild: Wandlaterne (links)
Wandlaterne (links): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
10Teamstufe 1Dekoration: 0
Wandlaterne (rechts) · StartausstattungOriginal-Vorschaubild: Wandlaterne (rechts)
Wandlaterne (rechts): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
10Teamstufe 1Dekoration: 0
Teppich (Tisch) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Teppich (Tisch)

Grundfläche: 4 × 2 Felder.

Teppich (Tisch): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
127Teamstufe 1Dekoration: 0
Teppich (Eingang) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Teppich (Eingang)

Grundfläche: 4 × 2 Felder.

Teppich (Eingang): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
127Teamstufe 1Dekoration: 0
Teppich (Training) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Teppich (Training)

Grundfläche: 2 × 4 Felder.

Teppich (Training): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
127Teamstufe 1Dekoration: 0
Teppich (Kamin) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Teppich (Kamin)

Grundfläche: 3 × 3 Felder.

Teppich (Kamin): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
127Teamstufe 1Dekoration: 0
Sitzkissen (rot) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Sitzkissen (rot)

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Sitzkissen (rot): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Sitzkissen (creme) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Sitzkissen (creme)

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Sitzkissen (creme): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Sitzkissen (blau) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Sitzkissen (blau)

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Sitzkissen (blau): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Sitzkissen (grün) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Sitzkissen (grün)

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Sitzkissen (grün): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Pflanze (links) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Pflanze (links)

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Pflanze (links): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Pflanze (rechts) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Pflanze (rechts)

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Pflanze (rechts): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Hantelständer · ab Teamstufe 40Original-Vorschaubild: Hantelständer

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Hantelständer: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
131Teamstufe 40Angriff (%): 1
231Teamstufe 40Angriff (%): 1
353Teamstufe 51Angriff (%): 2
485Teamstufe 101Angriff (%): 2
5126Teamstufe 201Angriff (%): 3
Klimmzugstange · ab Teamstufe 48Original-Vorschaubild: Klimmzugstange

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Klimmzugstange: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
132Teamstufe 48Leben (%): 1
232Teamstufe 48Leben (%): 2
355Teamstufe 51Leben (%): 3
488Teamstufe 101Leben (%): 4
5130Teamstufe 201Leben (%): 5
Hantelbank · ab Teamstufe 64Original-Vorschaubild: Hantelbank

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Hantelbank: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
157Teamstufe 64Lebensraub (Prozentpunkte): 1
257Teamstufe 64Lebensraub (Prozentpunkte): 1
357Teamstufe 64Lebensraub (Prozentpunkte): 2
491Teamstufe 101Lebensraub (Prozentpunkte): 2
5134Teamstufe 201Lebensraub (Prozentpunkte): 3
Trainingsmatte · ab Teamstufe 12Original-Vorschaubild: Trainingsmatte
Trainingsmatte: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
118Teamstufe 12Leben (%): 1
233Teamstufe 21Leben (%): 1
356Teamstufe 51Leben (%): 2
489Teamstufe 101Leben (%): 2
5132Teamstufe 201Leben (%): 3
Zielscheibe · ab Teamstufe 86Original-Vorschaubild: Zielscheibe

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Zielscheibe: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
160Teamstufe 86Krit-Chance (Prozentpunkte): 1
260Teamstufe 86Krit-Chance (Prozentpunkte): 1
360Teamstufe 86Krit-Chance (Prozentpunkte): 2
495Teamstufe 101Krit-Chance (Prozentpunkte): 2
5140Teamstufe 201Krit-Chance (Prozentpunkte): 3
Sitzsack · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Sitzsack

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Sitzsack: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
127Teamstufe 1Dekoration: 0
Fass · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Fass

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Fass: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Kisten · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Kisten

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Kisten: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Wandbanner · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Wandbanner
Wandbanner: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
127Teamstufe 1Dekoration: 0
Wandkarte · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Wandkarte
Wandkarte: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
121Teamstufe 1Dekoration: 0
Bücherstapel · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Bücherstapel

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Bücherstapel: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Laute · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Laute

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Laute: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
127Teamstufe 1Dekoration: 0
Hängepflanze · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Hängepflanze
Hängepflanze: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Bücherregal · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Bücherregal

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Bücherregal: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Stehlampe · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Stehlampe

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Stehlampe: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
122Teamstufe 1Dekoration: 0
Sesselpaar · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Sesselpaar

Grundfläche: 2 × 1 Felder.

Sesselpaar: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
125Teamstufe 1Dekoration: 0
Teetisch · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Teetisch

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Teetisch: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
121Teamstufe 1Dekoration: 0
Pflanzenständer · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Pflanzenständer

Grundfläche: 1 × 1 Felder.

Pflanzenständer: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
122Teamstufe 1Dekoration: 0
Kommode · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Kommode

Grundfläche: 2 × 1 Felder.

Kommode: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Wand-Hängepflanze · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Wand-Hängepflanze
Wand-Hängepflanze: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Teppich (rund) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Teppich (rund)

Grundfläche: 3 × 3 Felder.

Teppich (rund): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
127Teamstufe 1Dekoration: 0
Tapete: Fachwerk (Kreuz) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Tapete: Fachwerk (Kreuz)
Tapete: Fachwerk (Kreuz): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
116Teamstufe 1Dekoration: 0
Tapete: Fachwerk (Raute) · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Tapete: Fachwerk (Raute)
Tapete: Fachwerk (Raute): Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
117Teamstufe 1Dekoration: 0
Tapete: Holzvertäfelung · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Tapete: Holzvertäfelung
Tapete: Holzvertäfelung: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
119Teamstufe 1Dekoration: 0
Tapete: Steinsockel · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Tapete: Steinsockel
Tapete: Steinsockel: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
121Teamstufe 1Dekoration: 0
Tapete: Streifentapete · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Tapete: Streifentapete
Tapete: Streifentapete: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
123Teamstufe 1Dekoration: 0
Tapete: Blumentapete · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Tapete: Blumentapete
Tapete: Blumentapete: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Boden: Eichendielen · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Boden: Eichendielen
Boden: Eichendielen: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
117Teamstufe 1Dekoration: 0
Boden: Dunkle Dielen · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Boden: Dunkle Dielen
Boden: Dunkle Dielen: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
118Teamstufe 1Dekoration: 0
Boden: Binsenmatte · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Boden: Binsenmatte
Boden: Binsenmatte: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
119Teamstufe 1Dekoration: 0
Boden: Steinfliesen · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Boden: Steinfliesen
Boden: Steinfliesen: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
122Teamstufe 1Dekoration: 0
Boden: Terrakotta-Fliesen · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Boden: Terrakotta-Fliesen
Boden: Terrakotta-Fliesen: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
124Teamstufe 1Dekoration: 0
Boden: Fischgrätparkett · ab Teamstufe 1Original-Vorschaubild: Boden: Fischgrätparkett
Boden: Fischgrätparkett: Preise je Kauf oder Verbesserung, keine Gesamtpreise
StufeGoldVoraussetzungGesamte Wirkung dieser Stufe
127Teamstufe 1Dekoration: 0

Tipps für deine Einrichtung

  • Prüfe zuerst den Engpass: voller Implantatbeutel, wenig Energie oder ein fehlender Kampfwert. Wähle das Möbel anhand seiner tatsächlichen Wirkung.
  • Mehrere Trainingsmöbel mit demselben Kanal erreichen wegen der abnehmenden Gewichtung nicht die einfache Summe ihrer Werte.
  • Halte Laufwege und genügend Platz um die aktiven Möbel frei. Dekoration darf deine Raumplanung ergänzen, ohne eine Kampfverbesserung versprechen zu müssen.
  • Schau vor einer Verbesserung auf die Voraussetzung: eine hohe Basis-Stufe ersetzt keine erforderliche Championstufe.

Verwandte Seiten und Datenstand

Items und Inventar, Energie, Wirtschaft, Läden und das Glossar erklären die benachbarten Systeme.

Die Tabellen stammen aus Resources/Base/tischler.json; Grundflächen und Modellhinweise aus Art/Base/Resources/NewBase/layout.json. Wirkungsformel und Grenzen sind in TischlerCatalog.cs, Platzierungsregeln in BasePlacement.cs und BaseTiles.cs geprüft. Dies beschreibt den exportierten Spielcode; gerätespezifische Oberfläche und spätere Serveränderungen sind damit nicht verifiziert.

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