Wohnung und Möbel
Startausstattung, Tischler, Möbelstufen, Platzierung und begrenzte Trainingsboni in Phonemon.

Überblick: dein Zuhause
In deiner Wohnung bewegen sich die Champions zwischen Möbeln und freien Flächen. Betten bieten Schlafplätze, Sitzmöbel und Tische geben dem Raum Aufenthaltsorte. Beim Tischler kaufst du weitere Einrichtung; vorhandene Möbel verbesserst du im Inventar. Die Startausstattung enthält ein Einzelbett und einen Esstisch sowie kostenlose Raumobjekte wie fest eingebaute Leuchten.
Nicht jedes Möbel verändert Kampfwerte. Tische, Lampen, Teppiche, Wandgestaltung und viele Dekostücke dienen der Einrichtung. Ein Esstisch gibt im aktuellen Tischler-Katalog keinen Futterbonus. Alte Wirkungsnamen im Raumlayout sind keine verlässliche Beschreibung der heutigen Wirtschaft: maßgeblich sind die unten exportierten Tischler-Stufen.
Basis-Level, Teamstufe und Schlafplätze
Das Basis-Level folgt dem Fortschritt durch erstmals abgeschlossene Kartenknoten. Die Teamstufe bezeichnet für den Möbelkauf die höchste Stufe deiner eigenen Champions. Diese beiden Voraussetzungen sind verschieden: Bettverbesserungen hängen am Basis-Level, die übrigen Möbel und ihre Verbesserungen an der Teamstufe.
Schlafplätze beschreiben, wie viele Bewohner an einem Bett ruhen können. Teamplätze werden separat freigeschaltet; ein gekauftes Bett vergrößert nicht dein Kampfteam. Die aktive Einstiegsregel für Teamplätze steht im Einstieg. Verwechsle Schlafplätze auch nicht mit den Inventarplätzen für Implantate.
Kaufen und verbessern
- Öffne den Tischler und suche in der passenden Kategorie: Betten, Sitzen, Tische, Lampen, Wand, Teppiche, Dekoration, Training oder Raumgestaltung.
- Prüfe Goldpreis und erforderliche Stufe. Die erste Kaufstufe und spätere Verbesserungen können unterschiedliche Voraussetzungen haben.
- Kaufe das Möbel und richte es im Raum ein. Verbesserungen findest du danach im Inventar.
- Vergleiche die gesamte Wirkung der nächsten Stufe. Die Stufenwerte ersetzen einander; sie werden nicht alle zusätzlich aufsummiert.
Die exportierten Stufen haben keine Bauwartezeit und keine verpflichtenden Diamantenkosten. Die Tabelle nennt den Preis der jeweiligen Transaktion, nicht die Summe aller vorherigen Käufe. Verkaufserlöse dürfen daraus nicht rückwärts berechnet werden: das Spiel speichert tatsächlich gezahltes Gold separat.
Raumaufteilung und Platzierung
Der Raum verwendet ein Feldraster. Bodenmöbel belegen ihre Grundfläche und drehen in Vierteldrehungen; Wandobjekte rasten an Wandplätzen ein. Teppiche sind eine eigene Bodenebene und können unter Möbeln liegen. Deckenobjekte belegen keine Bodenfelder. Eine Platzierung muss zu den Raumgrenzen, belegten Feldern und Wegen passen. Wenn das Spiel eine Position ablehnt, wähle eine freie Stelle statt ein weiteres Möbel darüber zu legen.
Schlaf-, Sitz- und Stehpunkte sind am jeweiligen Möbel hinterlegt. Bewohner nutzen diese Punkte für ihre Aufenthaltsanimationen. Eine höhere Möbelstufe kann auch ein anderes Modell haben. Als Platzhalter markierte höhere Modelle sind optisch in Entwicklung; ein vorhandener Spieleffekt garantiert keine fertige neue Optik.
Was Möbel tatsächlich bewirken
Der Kamin verbessert Energie-Regeneration und auf höheren Stufen die maximale Energie. Truhen erweitern den Implantatbeutel. Trainingsmöbel können Angriff, Leben, Krit-Chance, Lebensraub oder Ausweichen erhöhen. Die Katalogtabelle zeigt, welches Möbel welchen Kanal bedient.
Die Wirkungen werden aus den besessenen Möbelstufen zusammengezählt. Das ist keine Belohnung pro Trainingsanimation und kein Bonus pro Möbelkopie. Der aktuelle Katalog verkauft keine Möbel mit passiven Trainings-EP oder Futterverstärkung, auch wenn diese alten Wirkungstypen noch im Code lesbar sind. Streicheln und die aktive Gute-Laune-Regel gehören dagegen zum Einstieg.
Abnehmende Trainingsboni
Für jeden Kampfwert sortiert das Spiel die Beiträge absteigend: der stärkste zählt voll, der zweite zur Hälfte, der dritte zu einem Viertel und so weiter. Anschließend wird abgerundet und die Obergrenze angewendet.
Bonus = min(Obergrenze, abgerundete Summe aus stärkstem Wert + zweitem Wert / 2 + drittem Wert / 4 + …)
Angriff und Leben erhöhen den bisherigen Wert prozentual. Krit-Chance, Lebensraub und Ausweichen addieren Prozentpunkte. Der Tempo-Wert wird dadurch nicht erhöht.
| Wirkung | Maximum |
|---|---|
| Angriff (%) | 6 |
| Leben (%) | 5 |
| Krit-Chance (Prozentpunkte) | 3 |
| Lebensraub (Prozentpunkte) | 3 |
| Ausweichen (Prozentpunkte) | 3 |
Vollständiger Möbelkatalog
Öffne einen Eintrag für Original-Vorschaubild, Grundfläche und alle Kauf- und Verbesserungsstufen. Das Hochbett ist als aus dem Verkauf genommen gekennzeichnet: bestehende Spielstände behalten es als Dekoration. Die Hochbettoptik ist inzwischen eine höhere Einzelbettstufe.
Einzelbett · Startausstattung

Grundfläche: 1 × 2 Felder. Mindestens eine höhere Modellstufe ist als Platzhalter markiert; die fertig ausgearbeitete Optik ist in Entwicklung.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Basis-Level 1 | Schlafplätze (visuell): 1 |
| 2 | 30 | Basis-Level 25 | Schlafplätze (visuell): 2 |
| 3 | 80 | Basis-Level 50 | Schlafplätze (visuell): 3 |
| 4 | 180 | Basis-Level 100 | Schlafplätze (visuell): 4 |
Hochbett · nicht mehr im Verkauf

Grundfläche: 2 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | Basis-Level 1 | Dekoration: 0 |
Esstisch · Startausstattung

Grundfläche: 2 × 2 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Kamin · ab Teamstufe 22

Grundfläche: 2 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 28 | Teamstufe 22 | Energie-Regeneration (%): 10 |
| 2 | 28 | Teamstufe 22 | Energie-Regeneration (%): 20 |
| 3 | 49 | Teamstufe 51 | Energie-Regeneration (%): 30; Max. Energie: 5 |
| 4 | 80 | Teamstufe 101 | Energie-Regeneration (%): 40; Max. Energie: 5 |
| 5 | 118 | Teamstufe 201 | Energie-Regeneration (%): 50; Max. Energie: 10 |
Boxsack · ab Teamstufe 18

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 15 | Teamstufe 18 | Angriff (%): 1 |
| 2 | 28 | Teamstufe 21 | Angriff (%): 2 |
| 3 | 48 | Teamstufe 51 | Angriff (%): 3 |
| 4 | 78 | Teamstufe 101 | Angriff (%): 4 |
| 5 | 116 | Teamstufe 201 | Angriff (%): 5 |
Trainingspuppe · ab Teamstufe 35

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | Teamstufe 35 | Ausweichen (Prozentpunkte): 1 |
| 2 | 30 | Teamstufe 35 | Ausweichen (Prozentpunkte): 1 |
| 3 | 52 | Teamstufe 51 | Ausweichen (Prozentpunkte): 2 |
| 4 | 84 | Teamstufe 101 | Ausweichen (Prozentpunkte): 2 |
| 5 | 124 | Teamstufe 201 | Ausweichen (Prozentpunkte): 3 |
Truhe · ab Teamstufe 27

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 28 | Teamstufe 27 | Inventarplätze: 10 |
| 2 | 28 | Teamstufe 27 | Inventarplätze: 20 |
| 3 | 49 | Teamstufe 51 | Inventarplätze: 30 |
| 4 | 80 | Teamstufe 101 | Inventarplätze: 40 |
| 5 | 118 | Teamstufe 201 | Inventarplätze: 50 |
Sessel · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 14 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Beistelltisch · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Waffenständer · ab Teamstufe 30

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 35 | Teamstufe 30 | Krit-Chance (Prozentpunkte): 1 |
| 2 | 35 | Teamstufe 30 | Krit-Chance (Prozentpunkte): 1 |
| 3 | 59 | Teamstufe 51 | Krit-Chance (Prozentpunkte): 2 |
| 4 | 94 | Teamstufe 101 | Krit-Chance (Prozentpunkte): 2 |
| 5 | 139 | Teamstufe 201 | Krit-Chance (Prozentpunkte): 3 |
Regal · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Kronleuchter · Startausstattung

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Wandlaterne (links) · Startausstattung

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Wandlaterne (rechts) · Startausstattung

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Teppich (Tisch) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 4 × 2 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 27 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Teppich (Eingang) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 4 × 2 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 27 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Teppich (Training) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 2 × 4 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 27 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Teppich (Kamin) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 3 × 3 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 27 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Sitzkissen (rot) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Sitzkissen (creme) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Sitzkissen (blau) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Sitzkissen (grün) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Pflanze (links) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Pflanze (rechts) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Hantelständer · ab Teamstufe 40

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 31 | Teamstufe 40 | Angriff (%): 1 |
| 2 | 31 | Teamstufe 40 | Angriff (%): 1 |
| 3 | 53 | Teamstufe 51 | Angriff (%): 2 |
| 4 | 85 | Teamstufe 101 | Angriff (%): 2 |
| 5 | 126 | Teamstufe 201 | Angriff (%): 3 |
Klimmzugstange · ab Teamstufe 48

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 32 | Teamstufe 48 | Leben (%): 1 |
| 2 | 32 | Teamstufe 48 | Leben (%): 2 |
| 3 | 55 | Teamstufe 51 | Leben (%): 3 |
| 4 | 88 | Teamstufe 101 | Leben (%): 4 |
| 5 | 130 | Teamstufe 201 | Leben (%): 5 |
Hantelbank · ab Teamstufe 64

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 57 | Teamstufe 64 | Lebensraub (Prozentpunkte): 1 |
| 2 | 57 | Teamstufe 64 | Lebensraub (Prozentpunkte): 1 |
| 3 | 57 | Teamstufe 64 | Lebensraub (Prozentpunkte): 2 |
| 4 | 91 | Teamstufe 101 | Lebensraub (Prozentpunkte): 2 |
| 5 | 134 | Teamstufe 201 | Lebensraub (Prozentpunkte): 3 |
Trainingsmatte · ab Teamstufe 12

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | Teamstufe 12 | Leben (%): 1 |
| 2 | 33 | Teamstufe 21 | Leben (%): 1 |
| 3 | 56 | Teamstufe 51 | Leben (%): 2 |
| 4 | 89 | Teamstufe 101 | Leben (%): 2 |
| 5 | 132 | Teamstufe 201 | Leben (%): 3 |
Zielscheibe · ab Teamstufe 86

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 60 | Teamstufe 86 | Krit-Chance (Prozentpunkte): 1 |
| 2 | 60 | Teamstufe 86 | Krit-Chance (Prozentpunkte): 1 |
| 3 | 60 | Teamstufe 86 | Krit-Chance (Prozentpunkte): 2 |
| 4 | 95 | Teamstufe 101 | Krit-Chance (Prozentpunkte): 2 |
| 5 | 140 | Teamstufe 201 | Krit-Chance (Prozentpunkte): 3 |
Sitzsack · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 27 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Fass · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Kisten · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Wandbanner · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 27 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Wandkarte · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Bücherstapel · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Laute · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 27 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Hängepflanze · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Bücherregal · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Stehlampe · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Sesselpaar · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 2 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Teetisch · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Pflanzenständer · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 1 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Kommode · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 2 × 1 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Wand-Hängepflanze · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Teppich (rund) · ab Teamstufe 1

Grundfläche: 3 × 3 Felder.
| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 27 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Tapete: Fachwerk (Kreuz) · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 16 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Tapete: Fachwerk (Raute) · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 17 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Tapete: Holzvertäfelung · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 19 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Tapete: Steinsockel · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Tapete: Streifentapete · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 23 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Tapete: Blumentapete · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Boden: Eichendielen · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 17 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Boden: Dunkle Dielen · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Boden: Binsenmatte · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 19 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Boden: Steinfliesen · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 22 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Boden: Terrakotta-Fliesen · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 24 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Boden: Fischgrätparkett · ab Teamstufe 1

| Stufe | Gold | Voraussetzung | Gesamte Wirkung dieser Stufe |
|---|---|---|---|
| 1 | 27 | Teamstufe 1 | Dekoration: 0 |
Tipps für deine Einrichtung
- Prüfe zuerst den Engpass: voller Implantatbeutel, wenig Energie oder ein fehlender Kampfwert. Wähle das Möbel anhand seiner tatsächlichen Wirkung.
- Mehrere Trainingsmöbel mit demselben Kanal erreichen wegen der abnehmenden Gewichtung nicht die einfache Summe ihrer Werte.
- Halte Laufwege und genügend Platz um die aktiven Möbel frei. Dekoration darf deine Raumplanung ergänzen, ohne eine Kampfverbesserung versprechen zu müssen.
- Schau vor einer Verbesserung auf die Voraussetzung: eine hohe Basis-Stufe ersetzt keine erforderliche Championstufe.
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Die Tabellen stammen aus Resources/Base/tischler.json; Grundflächen und Modellhinweise aus Art/Base/Resources/NewBase/layout.json. Wirkungsformel und Grenzen sind in TischlerCatalog.cs, Platzierungsregeln in BasePlacement.cs und BaseTiles.cs geprüft. Dies beschreibt den exportierten Spielcode; gerätespezifische Oberfläche und spätere Serveränderungen sind damit nicht verifiziert.