Abenteuer und Bosse
Alle Phonemon-Gebiete, Kartenknoten, Gegnergruppen und Bossmechaniken mit Originalbildern, Belohnungsregeln und Aufstellungstipps.

Überblick
Das Abenteuer ist deine fortlaufende Reise durch die Welt von Phonemon. Du besiegst Gegnergruppen, sammelst Ausrüstung und neue Champions und öffnest mit jedem Gebietsboss den nächsten Kartenabschnitt. Ein Sieg bringt Fortschritt; ein besserer Sieg kann zusätzlich deine gespeicherte Sternebewertung verbessern.

Diese Seite beschreibt den exportierten Spielcode und die Originaldaten. Freischaltungen hängen von deinem Spielstand ab. Vorbereitete Boss-Kits werden ausdrücklich als in Entwicklung markiert; ein Bild allein bedeutet keine fertige Spezialfähigkeit.
So funktioniert die Karte
- Wähle einen freigeschalteten Knoten und prüfe die Gegneraufstellung.
- Stelle dein Team zusammen: Frontkämpfer halten Gegner auf, Fernkämpfer brauchen Platz und Support schützt wichtige Einheiten.
- Starte den Kampf, sofern die Energie reicht. In der kostenlosen Einstiegsphase fällt kein Kartenverbrauch an.
- Nach einem Sieg erhältst du XP und Gold sowie mögliche Beute. Der folgende Knoten wird zugänglich.
- Nach dem ersten Boss-Sieg öffnet sich das nächste Gebiet. Bereits geschaffte Knoten bleiben für Wiederholungen verfügbar.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Gebiete | 76 |
| Knoten insgesamt | 760 |
| Je Gebiet | 9 Begegnungen und ein Boss auf Level 10 |
| Elite-Begegnung | Level 5 |
| Freischaltung | Nächster Knoten nach Sieg; nächstes Gebiet nach dem Boss |
| Gegnerwechsel nach Niederlagen | Alle 2 Niederlagen am noch nicht geschafften normalen Knoten; Bosse bleiben unverändert |
| Bossmechaniken | Im exportierten Battle-Datensatz aktiviert |
| Bossfläche | 3 Hex-Felder im Standard; einzelne Bosse haben eigene Größen |
Die Elite- und Bossknoten zeigen bei aktiviertem Aufstellungsblick zunächst das Brett mit den Gegnern; der zweite Start löst den Kampf aus. Gegnerstärke ergibt sich aus Stufe, Gebiet, Gruppengröße, Rolle und den aktiven Schwierigkeitsdaten. Die Bossfläche zählt für Entfernung und Flächenangriffe über ihr nächstes belegtes Hex-Feld; freie Wege führen um alle belegten Felder herum.
Gegnergruppen und Wiederholungen
Normale Knoten können Herden enthalten. Die Begegnungstabelle setzt je Gebiet eine Höchstgröße, während die konkrete Gruppe aus deinem gespeicherten Begegnungszustand entsteht. Die ersten Waldkämpfe und Bosse verwenden Sonderregeln. Deshalb ist die Gebietsobergrenze keine Zusage, dass jeder Knoten genau so viele Gegner zeigt.
Nach wiederholten Niederlagen auf einem noch offenen normalen Knoten kann die Gruppe neu ausgewürfelt werden. Bossgruppen bleiben gleich. Der aktive Einstiegsdatensatz begrenzt die Stärke einer neu ausgewürfelten Herde auf die zuvor besiegende Gruppe: eine Wiederholung soll keinen stärkeren Gegner als Strafe erzeugen. Stärke wird dabei als Summe von √(Leben × Angriff) über die Gruppe verglichen.
Tipp: Schau nach einer Niederlage auf die Rollen und die Aufstellung. Gegen mehrere Gegner hilft Fläche; gegen einen einzelnen Boss brauchst du verlässlichen Schaden und genug Überlebensfähigkeit. Verbessere passende Implantate und lasse dein Team Stufen sammeln, bevor du denselben Boss erneut herausforderst.
Neue Champions im Abenteuer
Wilde Champions können eine normale Begegnung ersetzen. Ein besiegter Rekrut führt zum Annahmeangebot; eine bloße Vorschau oder Niederlage fügt deiner Sammlung keinen Champion hinzu. Der aktive Rekrutierungs-Trial bevorzugt noch unbesessene Champions und speichert seine Versuchsserie getrennt vom Kartenfortschritt.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Frühe Chance | 2 % bis einschließlich Knoten 100 |
| Späte Chance | 1 % danach |
| Garantierter Versuch | 40. geeignete Begegnung seit dem letzten angenommenen neuen Champion |
| Geeignete Begegnung | Normaler Knoten, Onboarding abgeschlossen, unbesessener rekrutierbarer Champion im erlaubten Pool, kein ausstehendes Angebot |
| Niederlagen / Ablehnen | Verlieren den garantierten nächsten Rekruten nicht; Bosse zählen nicht in die normale Versuchsserie |
| Wald-Rekrut | Beim ersten Sieg auf Wald-Level 3 |
| Erster Wald-Boss | Schaltet ein einmaliges Auswahlangebot unbesessener Champions frei |
| Auswahlgröße | Bis zu 3 Champions mit gemischten Rollen im aktuellen Einstiegsdatensatz |
Die Garantie zählt nur Begegnungen mit einem zulässigen Rekrutenpool. Solange ein Angebot offen ist oder alle geeigneten Champions gesammelt sind, gelten diese normalen Zufallsregeln nicht. Ein Beschwörer besitzt einen eigenen Ablauf; die Boss-Zuordnung dieser Seite ist keine Beschwörungsliste.
Boss-Siege und Beute
Der erste Sieg über einen Gebietsboss garantiert sein einzigartiges Gebietsimplantat und die unten angegebenen Zusatzitems. Wiederholungen können das Implantat erneut liefern, öffnen aber das nächste Gebiet nicht ein zweites Mal. Normale Beutetruhen und Bossimplantate werden getrennt behandelt.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Normale Begegnung, erster Sieg | 1 % |
| Normale Begegnung, Wiederholung | 1 % |
| Boss, erster Sieg | 100 % |
| Boss, Wiederholung | 5 % |
| Gebietsimplantat beim ersten Boss-Sieg | Garantiert |
| Gebietsimplantat bei erneutem Boss-Sieg | 15 % |
| Zusatzitem beim ersten Boss-Sieg: energietrank | 1 |
Truhenchance und Gebietsimplantat sind getrennte Belohnungen. Der Trial ändert die Häufigkeit der Kartentruhen. Er hebt vorhandene Freischaltungen und bereits verdiente Belohnungen nicht auf.
Gold skaliert mit dem Fortschrittsband und den gültigen Belohnungsregeln; diese Seite setzt keinen festen Betrag für jeden Boss an. Truhen werden nach dem Verdienen im Inventar geführt und beim Öffnen mit der passenden Herkunft aufgelöst. Details findest du unter Währungen und Belohnungen und Meta-Progression.
Alle Gebiete und Stages
76 Gebiete in Freischaltreihenfolge. Die globalen Knotennummern helfen, XP- und Rekrutierungsregeln zuzuordnen. Öffne ein Gebiet für seine Kulisse, Gegner und Boss-Verweise.
1. Wald Knoten 1–10

Normale Gegner: Stumpfbrummer, Dornbuschel, Laubgeist, Knollenpilz.
Herdengröße: bis zu 2 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Borkenschrat.
Gebietsimplantat ansehen2. Sumpf Knoten 11–20

Normale Gegner: Moorblase, Treibholzwicht, Sumpflicht, Kannenfresser.
Herdengröße: bis zu 2 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Sumpfkoloss.
Gebietsimplantat ansehen3. Savanne Knoten 21–30

Normale Gegner: Termitenhügel, Steppenroller, Baobabknirps, Sonnenmaske.
Herdengröße: bis zu 2 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Löwenhäuptling.
Gebietsimplantat ansehen4. Wüste Knoten 31–40

Normale Gegner: Tonkruggolem, Sandwirbel, Sandrosenknirps, Ochsenschädelspuk.
Herdengröße: bis zu 2 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Skorpionkönig.
Gebietsimplantat ansehen5. Berg Knoten 41–50

Normale Gegner: Schieferplatte, Lawinenball, Gipfelkristall, Bergwind.
Herdengröße: bis zu 3 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Gipfelyak-Ältester.
Gebietsimplantat ansehen6. Kristallhöhle Knoten 51–60

Normale Gegner: Geodenei, Prismageist, Drusenkobold, Tropfsteinwicht.
Herdengröße: bis zu 3 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Geodenkoloss.
Gebietsimplantat ansehen7. Schamanenlager Knoten 61–70

Normale Gegner: Traumfängerspuk, Knochenrassel, Lagerfeuergeist, Trommelwicht.
Herdengröße: bis zu 3 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Geisterbär-Häuptling.
Gebietsimplantat ansehen8. Verwüstetes Dorf Knoten 71–80

Normale Gegner: Glutscheit, Trümmerhaufen, Vogelscheuchenwicht, Rußgeist.
Herdengröße: bis zu 3 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Kriegsoger Brandschatz.
Gebietsimplantat ansehen9. Verfluchter Friedhof Knoten 81–90

Normale Gegner: Wachskerzengeist, Irrlichtschädel, Sargwicht, Grabkreuzspuk.
Herdengröße: bis zu 4 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Knochenfürst.
Gebietsimplantat ansehen10. Gladiatorendorf Knoten 91–100

Normale Gegner: Sandsackbrocken, Schildmimik, Gorillaringer, Helmspuk.
Herdengröße: bis zu 4 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Minotaurus-Champion.
Gebietsimplantat ansehen11. Feenwald Knoten 101–110

Normale Gegner: Dornenkobold, Glockenblumengeist, Mondblume, Fliegenpilzgrummel.
Herdengröße: bis zu 4 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Erlkönig.
Gebietsimplantat ansehen12. Küste Knoten 111–120

Normale Gegner: Sandburggeist, Tangknäuel, Flaschenpostwicht, Gezeitengeist.
Herdengröße: bis zu 4 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Seepockenriese.
Gebietsimplantat ansehen13. Korallenriff Knoten 121–130

Normale Gegner: Seeigelstachler, Anemonenschlund, Korallenstock, Anglerfischlauerer.
Herdengröße: bis zu 5 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Hammerhai-Kriegsherr.
Gebietsimplantat ansehen14. Piratenschiff Knoten 131–140

Normale Gegner: Segelgespenst, Kanonenkugelknirps, Klabautermann, Ankerwicht.
Herdengröße: bis zu 5 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Geisterkapitän.
Gebietsimplantat ansehen15. Zuckerland Knoten 141–150

Normale Gegner: Kaugummibrocken, Schokotroll, Lakritzkobold, Bonbonwicht.
Herdengröße: bis zu 5 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Tortentyrann.
Gebietsimplantat ansehen16. Wolkeninsel Knoten 151–160

Normale Gegner: Hagelkorn, Nebelschwade, Gewitterwölkchen, Blitzfunke.
Herdengröße: bis zu 5 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Gewittergreif.
Gebietsimplantat ansehen17. Kirschblüten-Dojo Knoten 161–170

Normale Gegner: Kapparinger, Kirschblütengeist, Darumapuppe, Bonsaiwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Kabuto-Shogun.
Gebietsimplantat ansehen18. Ruinen Knoten 171–180

Normale Gegner: Bröckelgolem, Urnengeist, Moosgargoyle, Rankenwürger.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Säulentitan.
Gebietsimplantat ansehen19. Zwergenmine Knoten 181–190

Normale Gegner: Kohlegolem, Rostkobold, Grubengasgeist, Stützbalkenwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Ambossgolem.
Gebietsimplantat ansehen20. Rubinhöhle Knoten 191–200

Normale Gegner: Granatgolem, Rubinauge, Magmatropfen, Karfunkelechse.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Rubinbasilisk.
Gebietsimplantat ansehen21. Tundra Knoten 201–210

Normale Gegner: Reiftroll, Eisbärbrecher, Schneesturmgeist, Eisblockwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Frostwendigo.
Gebietsimplantat ansehen22. Vulkan Knoten 211–220

Normale Gegner: Basaltbrocken, Schwefelkröte, Lavablase, Bimskobold.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Obsidian-Ifrit.
Gebietsimplantat ansehen23. Affentempel Knoten 221–230

Normale Gegner: Steinaffenstatue, Lianenwürger, Tempelmakak, Brüllergibbon.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Affenkönig.
Gebietsimplantat ansehen24. Plüschtierfriedhof Knoten 231–240

Normale Gegner: Wollknäuelgeist, Teddyspuk, Hasenhüllen-Dämon, Knopfaugenpuppe.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Nähkönig-Teddy.
Gebietsimplantat ansehen25. Pilzkönigreich Knoten 241–250

Normale Gegner: Sporenbovist, Morchelmönch, Pilzhausmimik, Sporenwolke.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Sporenfürst.
Gebietsimplantat ansehen26. Sakura-Mondschrein Knoten 251–260

Normale Gegner: Toriispuk, Steinlaterne, Komainu-Wächter, Mondkirschgeist.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Mondfuchs-Priester.
Gebietsimplantat ansehen27. Uhrwerkturm Knoten 261–270

Normale Gegner: Zahnradwicht, Pendelgolem, Aufziehmaus, Dampfventilgeist.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Chronoswächter.
Gebietsimplantat ansehen28. Zauberbibliothek Knoten 271–280

Normale Gegner: Foliantenmimik, Tintenkobold, Kerzenleuchterspuk, Pergamentgeist.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Archivar.
Gebietsimplantat ansehen29. Riesengarten Knoten 281–290

Normale Gegner: Gartenschnecke, Gottesanbeterin, Pusteblumenspuk, Tautropfen.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Gartenzwerg-Koloss.
Gebietsimplantat ansehen30. Geisterjahrmarkt Knoten 291–300

Normale Gegner: Losbudenmimik, Zuckerwatteghul, Karussellgeist, Glühbirnenspuk.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Zirkusdirektor-Geist.
Gebietsimplantat ansehen31. Bambushain Knoten 301–310

Normale Gegner: Sprossenwicht, Nebelkranich, Bambusschrat, Steinpfadgolem.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Einsiedlertiger.
Gebietsimplantat ansehen32. Gewürzbasar Knoten 311–320

Normale Gegner: Gewürzsackgolem, Räucherdschinn, Teppichschlange, Teekannenwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Wunderlampen-Dschinn.
Gebietsimplantat ansehen33. Honigstock Knoten 321–330

Normale Gegner: Honigschleim, Hornissenräuber, Wabenwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Honigkönigin.
Gebietsimplantat ansehen34. Kürbisfeld Knoten 331–340

Normale Gegner: Kürbiskopf, Rübenwicht, Strohballenbrocken, Maisgeist.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Erntekönig.
Gebietsimplantat ansehen35. Sternwarte Knoten 341–350

Normale Gegner: Kometenbrocken, Teleskopwicht, Sternschnuppe, Sternkartenspuk.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Sterndeuter.
Gebietsimplantat ansehen36. Lotusteich Knoten 351–360

Normale Gegner: Teichsteinwicht, Lotusknospe, Seerosenblattwicht, Koi-Mandarin.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Froschkönig.
Gebietsimplantat ansehen37. Schildkröteninsel Knoten 361–370

Normale Gegner: Kokosnussknirps, Einsiedlerkrebs, Treibgutfloß, Palmwedelgeist.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Uralte Inselschildkröte.
Gebietsimplantat ansehen38. Baumkronendorf Knoten 371–380

Normale Gegner: Harzklumpen, Hängebrückenwicht, Astlochkauz, Blätterschwarm.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Kronenwächter.
Gebietsimplantat ansehen39. Spielzeugfestung Knoten 381–390

Normale Gegner: Bauklotzgolem, Zinnsoldat, Springteufel, Kreiselwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Nussknackerkönig.
Gebietsimplantat ansehen40. Hutmacher-Teeparty Knoten 391–400

Normale Gegner: Zuckerwürfelbrocken, Grinsekatze, Teetassenwicht, Teekannendrache.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Zylinderkoloss.
Gebietsimplantat ansehen41. Walskelettbucht Knoten 401–410

Normale Gegner: Strandgutgolem, Walwirbelkrabbe, Rippenspuk, Tangwitwe.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Geist des Urwals.
Gebietsimplantat ansehen42. Winterlichtermarkt Knoten 411–420

Normale Gegner: Lebkuchenwicht, Glühweinbecher, Kugelspuk, Schneemannrabauke.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Krampus.
Gebietsimplantat ansehen43. Quallenpalast Knoten 421–430

Normale Gegner: Perlmuttsäule, Perlmimik, Tiefseeblase, Neonqualle.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Quallenkönigin.
Gebietsimplantat ansehen44. Ballonhafen Knoten 431–440

Normale Gegner: Sandsackwicht, Wetterhahn, Flickenballon, Windsack.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Luftschiff-Walross.
Gebietsimplantat ansehen45. Pharaonengrab Knoten 441–450

Normale Gegner: Kanopenkrug, Uschebti, Goldskarabäus, Fackelgeist.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Pharaonenmumie.
Gebietsimplantat ansehen46. Kaktus-Canyon Knoten 451–460

Normale Gegner: Wasserfasswicht, Klapperschlange, Steppenläufer, Kaktusbandit.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Bison-Sheriff.
Gebietsimplantat ansehen47. Onsen-Tal Knoten 461–470

Normale Gegner: Schneeaffenbader, Dampfwölkchen, Quellstein, Holzeimerwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Onsen-Oni.
Gebietsimplantat ansehen48. Wikingerfjord Knoten 471–480

Normale Gegner: Schieferplatte, Lawinenball, Gipfelkristall, Bergwind.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Gipfelyak-Ältester.
Gebietsimplantat ansehen49. Olymp Knoten 481–490

Normale Gegner: Hagelkorn, Nebelschwade, Gewitterwölkchen, Blitzfunke.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Gewittergreif.
Gebietsimplantat ansehen50. Schlossküche Knoten 491–500

Normale Gegner: Kohlegolem, Rostkobold, Grubengasgeist, Stützbalkenwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Ambossgolem.
Gebietsimplantat ansehen51. Hexendorf Knoten 501–510

Normale Gegner: Traumfängerspuk, Knochenrassel, Lagerfeuergeist, Trommelwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Geisterbär-Häuptling.
Gebietsimplantat ansehen52. Schlummerland Knoten 511–520

Normale Gegner: Hagelkorn, Nebelschwade, Gewitterwölkchen, Blitzfunke.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Gewittergreif.
Gebietsimplantat ansehen53. Harfenwald Knoten 521–530

Normale Gegner: Dornenkobold, Glockenblumengeist, Mondblume, Fliegenpilzgrummel.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Erlkönig.
Gebietsimplantat ansehen54. Käsehöhle Knoten 531–540

Normale Gegner: Kohlegolem, Rostkobold, Grubengasgeist, Stützbalkenwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Ambossgolem.
Gebietsimplantat ansehen55. Zitronenhain Knoten 541–550

Normale Gegner: Sandburggeist, Tangknäuel, Flaschenpostwicht, Gezeitengeist.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Seepockenriese.
Gebietsimplantat ansehen56. Mondgarten Knoten 551–560

Normale Gegner: Geodenei, Prismageist, Drusenkobold, Tropfsteinwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Geodenkoloss.
Gebietsimplantat ansehen57. Urzeittal Knoten 561–570

Normale Gegner: Moorblase, Treibholzwicht, Sumpflicht, Kannenfresser.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Sumpfkoloss.
Gebietsimplantat ansehen58. Spukvilla Knoten 571–580

Normale Gegner: Wachskerzengeist, Irrlichtschädel, Sargwicht, Grabkreuzspuk.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Knochenfürst.
Gebietsimplantat ansehen59. Marionettenbühne Knoten 581–590

Normale Gegner: Sandsackbrocken, Schildmimik, Gorillaringer, Helmspuk.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Minotaurus-Champion.
Gebietsimplantat ansehen60. Tulpenfeld Knoten 591–600

Normale Gegner: Termitenhügel, Steppenroller, Baobabknirps, Sonnenmaske.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Löwenhäuptling.
Gebietsimplantat ansehen61. Glühwürmchenwiese Knoten 601–610

Normale Gegner: Dornenkobold, Glockenblumengeist, Mondblume, Fliegenpilzgrummel.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Erlkönig.
Gebietsimplantat ansehen62. Rosen-Feenschloss Knoten 611–620

Normale Gegner: Dornenkobold, Glockenblumengeist, Mondblume, Fliegenpilzgrummel.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Erlkönig.
Gebietsimplantat ansehen63. Regenbogenwiese Knoten 621–630

Normale Gegner: Kaugummibrocken, Schokotroll, Lakritzkobold, Bonbonwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Tortentyrann.
Gebietsimplantat ansehen64. Katzenstadt Knoten 631–640

Normale Gegner: Glutscheit, Trümmerhaufen, Vogelscheuchenwicht, Rußgeist.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Kriegsoger Brandschatz.
Gebietsimplantat ansehen65. Eulenturm Knoten 641–650

Normale Gegner: Stumpfbrummer, Dornbuschel, Laubgeist, Knollenpilz.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Borkenschrat.
Gebietsimplantat ansehen66. Wasserfallstufen Knoten 651–660

Normale Gegner: Bröckelgolem, Urnengeist, Moosgargoyle, Rankenwürger.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Säulentitan.
Gebietsimplantat ansehen67. Spiegelsalzsee Knoten 661–670

Normale Gegner: Tonkruggolem, Sandwirbel, Sandrosenknirps, Ochsenschädelspuk.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Skorpionkönig.
Gebietsimplantat ansehen68. Ahornschlucht Knoten 671–680

Normale Gegner: Schieferplatte, Lawinenball, Gipfelkristall, Bergwind.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Gipfelyak-Ältester.
Gebietsimplantat ansehen69. Totenfest Knoten 681–690

Normale Gegner: Wachskerzengeist, Irrlichtschädel, Sargwicht, Grabkreuzspuk.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Knochenfürst.
Gebietsimplantat ansehen70. Spinnenwald Knoten 691–700

Normale Gegner: Wachskerzengeist, Irrlichtschädel, Sargwicht, Grabkreuzspuk.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Knochenfürst.
Gebietsimplantat ansehen71. Tiki-Lagune Knoten 701–710

Normale Gegner: Sandburggeist, Tangknäuel, Flaschenpostwicht, Gezeitengeist.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Seepockenriese.
Gebietsimplantat ansehen72. Dampflok-Bahnhof Knoten 711–720

Normale Gegner: Kohlegolem, Rostkobold, Grubengasgeist, Stützbalkenwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Ambossgolem.
Gebietsimplantat ansehen73. Schrottplatz Knoten 721–730

Normale Gegner: Glutscheit, Trümmerhaufen, Vogelscheuchenwicht, Rußgeist.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Kriegsoger Brandschatz.
Gebietsimplantat ansehen74. Seifenblasental Knoten 731–740

Normale Gegner: Hagelkorn, Nebelschwade, Gewitterwölkchen, Blitzfunke.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Gewittergreif.
Gebietsimplantat ansehen75. Drachenfriedhof Knoten 741–750

Normale Gegner: Basaltbrocken, Schwefelkröte, Lavablase, Bimskobold.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Obsidian-Ifrit.
Gebietsimplantat ansehen76. Drachenfest-Hafen Knoten 751–760

Normale Gegner: Kapparinger, Kirschblütengeist, Darumapuppe, Bonsaiwicht.
Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.
Boss auf Level 10: Kabuto-Shogun.
Gebietsimplantat ansehenAlle Bosse: Mechaniken und Originalbilder
Passive, Begleiter und Lebensphasen gelten für die Bossmechaniken des Teamkampfs, wenn das entsprechende Battle-Flag aktiv ist. Die Mana- und Schadensangaben stammen aus den individuellen Kits. Faktoren sind keine endgültigen Schadenszahlen: Championwerte, Abwehr, Zielwahl und Kampfregeln werden erst während des Kampfes aufgelöst. Die Aufstellungstipps orientieren sich an den im Boss-Kit hinterlegten Gegenstrategien und sind keine Sieggarantie.
Die Gebiete verwenden 47 unterschiedliche Boss-Identitäten. Wiederverwendete Bosse erscheinen hier einmal mit allen zugehörigen Gebieten. Die Angaben beschreiben den exportierten Code- und Datenstand; serverseitige Overrides können abweichen.

Affenkönig
TankGebiete: 23. Affentempel.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Wolkensprung
Einmalige Lebensschwellen lösen die unten aufgeführten Phasen aus.
Ult: Hundert Haare
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Angriff-Faktor: 0,4
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Lebensphasen
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Auslöser bei Leben (Anteil) | 0,5 |
| Schild / max. Leben | 0 |
| Schilddauer (s) | 0 |
| Sprungweite (Reihen) | 2 |
Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.
Originalbild: MonsterThumbs/affenkoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/affenkoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Uralte Inselschildkröte
NahkämpferGebiete: 37. Schildkröteninsel.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Inselruhe
Ein Betäubungseffekt einer gegnerischen Ult bricht die aktive Schalenrüstung.
Ult: Inselbeben
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,45 · Betäubung (s): 1
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.
Originalbild: MonsterThumbs/ahnen-schildkroete.png. Kit: Content/Animations/Kits/ahnen-schildkroete.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Ambossgolem
TankGebiete: 19. Zwergenmine, 50. Schlossküche, 54. Käsehöhle, 72. Dampflok-Bahnhof.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Esse
Sein Schaden steigt alle 5 Sekunden um 10 %; der Bonus stapelt sich.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,1 |
| Sekunden | 5 |
Ult: Schmiedeschlag
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Zielgegner · Anzahl: 2 · Schadensfaktor: 0,23
- Zielwahl: Zielgegner · Schadensfaktor: 0,23 · Betäubung (s): 1,5
- Schadensfaktor: 0,1 · Fläche (Hex): 1
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/ambossgolem.png. Kit: Content/Animations/Kits/ambossgolem.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Archivar
SchadenGebiete: 28. Zauberbibliothek.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Abschrift
Kopiert die zuletzt eingesetzte gegnerische Ult mit 75 % Stärke.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,75 |
Ult: Gestohlenes Kapitel
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 6 · Schadensfaktor: 0,15
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.
Originalbild: MonsterThumbs/archivar.png. Kit: Content/Animations/Kits/archivar.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Honigkönigin
TankGebiete: 33. Honigstock.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Brut
Erzeugt alle 5 Sekunden einen Diener, bis zur definierten Höchstzahl.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,06 |
| Sekunden | 5 |
| Anzahl | 4 |
| Angriffsanteil | 0,15 |
| Hex-Reichweite | 3 |
Ult: Königliches Gelee
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Zielgegner · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,2
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.
Originalbild: MonsterThumbs/bienenkoenigin.png. Kit: Content/Animations/Kits/bienenkoenigin.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Bison-Sheriff
FernkampfGebiete: 46. Kaktus-Canyon.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Eigenes Boss-Kit in Entwicklung. Bild und Gebietszuordnung sind vorhanden. In diesem Export fehlen eigene Ult und Boss-Passive; konkrete Spezialmechaniken werden deshalb nicht zugesichert. Nutze die Kampfgrundlagen und verbessere deine Ausrüstung für den nächsten Versuch.
Originalbild: MonsterThumbs/bison-sheriff.png. Kein individuelles Kit im exportierten Stand. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Borkenschrat
SupportGebiete: 1. Wald, 65. Eulenturm.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Wurzelverbund
Verringert eingehenden Schaden um 30 % solange Begleiter leben.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,3 |
Ult: Wurzelfalle
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 20 |
| Max. Mana | 150 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Nächster Gegner · Anzahl: 2 · Schadensfaktor: 1,05 · Betäubung (s): 1
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Begleiter
knollenpilz — eigene Einheiten des Boss-Kits.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Anzahl | 2 |
| Lebensanteil | 0,12 |
Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.
Originalbild: MonsterThumbs/borkenschrat.png. Kit: Content/Animations/Kits/borkenschrat.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Chronoswächter
TankGebiete: 27. Uhrwerkturm.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Zeitanker
Merkt sich sein Leben von vor 4 Sekunden. Seine Ult setzt ihn auf diesen Zustand zurück.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Sekunden | 4 |
Ult: Rückspulen
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 40 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Schadensfaktor: 0,2 · Fläche (Hex): 1
Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.
Originalbild: MonsterThumbs/chronoswaechter.png. Kit: Content/Animations/Kits/chronoswaechter.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Einsiedlertiger
NahkämpferGebiete: 31. Bambushain.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Meditation
Weicht normalen Angriffen mit 35 % zusätzlicher Wahrscheinlichkeit aus.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,35 |
Ult: Hundert Tigerkrallen
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: hop · Anzahl: 4 · Schadensfaktor: 0,22
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.
Originalbild: MonsterThumbs/einsiedlertiger.png. Kit: Content/Animations/Kits/einsiedlertiger.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Erlkönig
SupportGebiete: 11. Feenwald, 53. Harfenwald, 61. Glühwürmchenwiese, 62. Rosen-Feenschloss.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Nebelmantel
Angriffe aus mehr als 3 Hex-Feldern Entfernung verfehlen zusätzlich mit 25 % Wahrscheinlichkeit.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,25 |
| Hex-Reichweite | 3 |
Ult: Erlkönigs Ruf
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 40 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: farthest · Fläche (Hex): 1 · Schadensfaktor: 0,16
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Ein Tank auf dem hintersten Feld kann Angriffe auf die Rückreihe abfangen.
Originalbild: MonsterThumbs/erlkoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/erlkoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Erntekönig
SupportGebiete: 34. Kürbisfeld.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Erntezeit
Heilt sich um 30 % seines Ult-Schadens.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,3 |
Ult: Sense der Ernte
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Kegel · Fläche (Hex): 2 · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,35
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.
Originalbild: MonsterThumbs/erntekoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/erntekoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Froschkönig
SchadenGebiete: 36. Lotusteich.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Schleimhaut
Erleidet 30 % weniger Schaden von Fernangreifern.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,3 |
Ult: Zungenschnapper
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: farthest · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,1
- Schadensfaktor: 0,1
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Ein Tank auf dem hintersten Feld kann Angriffe auf die Rückreihe abfangen.
Originalbild: MonsterThumbs/froschkoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/froschkoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Frostwendigo
TankGebiete: 21. Tundra.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Frostbiss
Normale Angriffe treffen betäubte Ziele 100 % härter.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 1 |
Ult: Eisgrab
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Nächster Gegner · Anzahl: 2 · Schadensfaktor: 0,13 · Betäubung (s): 3
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.
Originalbild: MonsterThumbs/frostwendigo.png. Kit: Content/Animations/Kits/frostwendigo.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Gartenzwerg-Koloss
SupportGebiete: 29. Riesengarten.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Grüner Daumen
Nahe Begleiter innerhalb von 3 Hex-Feldern heilen ihn pro Sekunde um 1 % seines maximalen Lebens je Begleiter.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,01 |
| Hex-Reichweite | 3 |
Ult: Saatwurf
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Angriff-Faktor: 0
- Angriff-Faktor: 0,15
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.
Originalbild: MonsterThumbs/gartenzwerg-koloss.png. Kit: Content/Animations/Kits/gartenzwerg-koloss.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Geisterbär-Häuptling
NahkämpferGebiete: 7. Schamanenlager, 51. Hexendorf.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Trommelrhythmus
Jeder lebende Begleiter erhöht sein Angriffstempo um 15 %.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,15 |
Ult: Ahnentotem
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Angriff-Faktor: 0
- Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 1 · Schadensfaktor: 0,42
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.
Originalbild: MonsterThumbs/geisterbaer-haeuptling.png. Kit: Content/Animations/Kits/geisterbaer-haeuptling.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Geisterkapitän
SupportGebiete: 14. Piratenschiff.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Kapitänsbefehl
Markiert alle 6 Sekunden ein Ziel, das von seinen Begleitern stärker getroffen wird.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,5 |
| Sekunden | 6 |
Ult: Breitseite
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 8 · Schadensfaktor: 0,19
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Begleiter
kanonenkugel-knirps — eigene Einheiten des Boss-Kits.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Anzahl | 2 |
| Lebensanteil | 0,1 |
ankerwicht — eigene Einheiten des Boss-Kits.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Anzahl | 1 |
| Lebensanteil | 0,15 |
Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.
Originalbild: MonsterThumbs/geisterkapitaen.png. Kit: Content/Animations/Kits/geisterkapitaen.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Geodenkoloss
SchadenGebiete: 6. Kristallhöhle, 56. Mondgarten.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Drusenherz
Verringert eingehenden Schaden um 70 % solange Begleiter leben.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,7 |
Ult: Geodenbruch
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 40 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Kegel · Fläche (Hex): 3 · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,34
- Angriff-Faktor: 0
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Begleiter
geodenei — eigene Einheiten des Boss-Kits.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Anzahl | 3 |
| Lebensanteil | 0,06 |
| Angriffsanteil | 0,01 |
Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.
Originalbild: MonsterThumbs/geodenkoloss.png. Kit: Content/Animations/Kits/geodenkoloss.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Gewittergreif
FernkampfGebiete: 16. Wolkeninsel, 49. Olymp, 52. Schlummerland, 74. Seifenblasental.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Sturmflügel
Löst alle 10 Sekunden einen Windstoß aus.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Sekunden | 10 |
Ult: Gewitternetz
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Kette · Schadensfaktor: 0,37 · Kette: Sprünge: 6, Radius (Hex): 1, Abfall pro Sprung: 0, Verzögerung (s): 0,12
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/gewittergreif.png. Kit: Content/Animations/Kits/gewittergreif.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Gipfelyak-Ältester
TankGebiete: 5. Berg, 48. Wikingerfjord, 68. Ahornschlucht.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Gebetsfahnen
Einmalige Lebensschwellen lösen die unten aufgeführten Phasen aus.
Ult: Lawinenansturm
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 20 |
| Max. Mana | 150 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Linie · Fläche (Hex): 0 · Schadensfaktor: 0,77 · Betäubung (s): 1
- Schadensfaktor: 0,38 · Fläche (Hex): 1
Lebensphasen
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Auslöser bei Leben (Anteil) | 0,66 |
| Schild / max. Leben | 0,12 |
| Schilddauer (s) | 4 |
| Kontrollimmunität (s) | 1,5 |
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Auslöser bei Leben (Anteil) | 0,33 |
| Schild / max. Leben | 0,12 |
| Schilddauer (s) | 4 |
| Kontrollimmunität (s) | 1,5 |
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/gipfelyak.png. Kit: Content/Animations/Kits/gipfelyak.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Hammerhai-Kriegsherr
SchadenGebiete: 13. Korallenriff.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Blutrausch
Jeder besiegte Gegner erhöht sein Angriffstempo und heilt ihn.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,25 |
| Heilanteil | 0,15 |
Ult: Tiefenjagd
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,2 · Gift: Schadensfaktor: 0,07, Dauer (s): 3
- Schadensfaktor: 0,07
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.
Originalbild: MonsterThumbs/hammerhai-kriegsherr.png. Kit: Content/Animations/Kits/hammerhai-kriegsherr.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Kabuto-Shogun
NahkämpferGebiete: 17. Kirschblüten-Dojo, 76. Drachenfest-Hafen.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Bushido
Pariert jeden 5. normalen Angriff, solange er über der definierten Lebensschwelle liegt.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Jeder n-te Angriff | 5 |
| Obere Lebensschwelle (Anteil) | 0,5 |
Ult: Iai-Konter
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Kegel · Fläche (Hex): 2 · Schadensfaktor: 0,18
- Schadensfaktor: 0,07
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/kabuto-shogun.png. Kit: Content/Animations/Kits/kabuto-shogun.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Knochenfürst
SupportGebiete: 9. Verfluchter Friedhof, 58. Spukvilla, 69. Totenfest, 70. Spinnenwald.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Totenruf
Gefallene Einheiten kehren nach 2 Sekunden als Bossdiener zurück. Beschworene Einheiten zählen hierfür nicht.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,25 |
| Sekunden | 2 |
| Maximale Stapel | 3 |
Ult: Gruftöffnung
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Angriff-Faktor: 0,35
- Zielwahl: Kette · Schadensfaktor: 0,12 · Kette: Sprünge: 3, Radius (Hex): 3, Abfall pro Sprung: 0,2, Verzögerung (s): 0,15
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.
Originalbild: MonsterThumbs/knochenfuerst.png. Kit: Content/Animations/Kits/knochenfuerst.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Krampus
TankGebiete: 42. Winterlichtermarkt.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Eigenes Boss-Kit in Entwicklung. Bild und Gebietszuordnung sind vorhanden. In diesem Export fehlen eigene Ult und Boss-Passive; konkrete Spezialmechaniken werden deshalb nicht zugesichert. Nutze die Kampfgrundlagen und verbessere deine Ausrüstung für den nächsten Versuch.
Originalbild: MonsterThumbs/krampus.png. Kein individuelles Kit im exportierten Stand. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Kriegsoger Brandschatz
NahkämpferGebiete: 8. Verwüstetes Dorf, 64. Katzenstadt, 73. Schrottplatz.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Brandschatzwut
Einmalige Lebensschwellen lösen die unten aufgeführten Phasen aus.
Ult: Brandkeule
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 20 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Kegel · Fläche (Hex): 2 · Schadensfaktor: 0,66
- Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 1 · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,06
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Lebensphasen
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Auslöser bei Leben (Anteil) | 0,3 |
| Schild / max. Leben | 0 |
| Schilddauer (s) | 0 |
| attackSpeed | 0,6 |
| cleave | 1 |
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/kriegsoger.png. Kit: Content/Animations/Kits/kriegsoger.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Kronenwächter
SupportGebiete: 38. Baumkronendorf.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Verwaister Wächter
Jeder gefallene Begleiter erhöht Angriff und Angriffstempo um 25 %.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,25 |
Ult: Laternenlicht
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Zielgegner · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,4
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Begleiter
astlochkauz — eigene Einheiten des Boss-Kits.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Anzahl | 1 |
| Lebensanteil | 0,12 |
harzklumpen — eigene Einheiten des Boss-Kits.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Anzahl | 1 |
| Lebensanteil | 0,12 |
haengebrueckenwicht — eigene Einheiten des Boss-Kits.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Anzahl | 1 |
| Lebensanteil | 0,12 |
Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.
Originalbild: MonsterThumbs/kronenwaechter.png. Kit: Content/Animations/Kits/kronenwaechter.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Wunderlampen-Dschinn
TankGebiete: 32. Gewürzbasar.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Drei Wünsche
Die Wunschlampen kündigen das Ult-Motiv visuell an; die eigentliche Wirkung steht im Ult-Rezept.
Ult: Dein Wunsch sei mir Befehl
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 40 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Angriff-Faktor: 0,3
- Zielwahl: Alle Gegner · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,5
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.
Originalbild: MonsterThumbs/lampen-dschinn.png. Kit: Content/Animations/Kits/lampen-dschinn.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Löwenhäuptling
FernkampfGebiete: 3. Savanne, 60. Tulpenfeld.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Blutwitterung
Verursacht 30 % mehr Schaden gegen Gegner unter 50 % Leben.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,3 |
| Lebensschwelle (Anteil) | 0,5 |
Ult: Königssprung
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 40 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Zielgegner · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,55
- Schadensfaktor: 0,6 · Fläche (Hex): 1
Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.
Originalbild: MonsterThumbs/loewen-haeuptling.png. Kit: Content/Animations/Kits/loewen-haeuptling.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Luftschiff-Walross
FernkampfGebiete: 44. Ballonhafen.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Eigenes Boss-Kit in Entwicklung. Bild und Gebietszuordnung sind vorhanden. In diesem Export fehlen eigene Ult und Boss-Passive; konkrete Spezialmechaniken werden deshalb nicht zugesichert. Nutze die Kampfgrundlagen und verbessere deine Ausrüstung für den nächsten Versuch.
Originalbild: MonsterThumbs/luftschiff-walross.png. Kein individuelles Kit im exportierten Stand. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Minotaurus-Champion
SchadenGebiete: 10. Gladiatorendorf, 59. Marionettenbühne.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Herausforderung
Das Ziel mit dem höchsten Angriff wird zum Duellanten: beide treffen einander 25 % härter.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,25 |
Ult: Arenaansturm
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Zielgegner · Schadensfaktor: 0,81 · Betäubung (s): 1,5
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.
Originalbild: MonsterThumbs/minotaurus-champion.png. Kit: Content/Animations/Kits/minotaurus-champion.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Mondfuchs-Priester
NahkämpferGebiete: 26. Sakura-Mondschrein.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Neun Schweife
Normale Angriffe entziehen 15 Mana.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 15 |
Ult: Mondfeuer-Ritual
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Alle Gegner · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,15
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.
Originalbild: MonsterThumbs/mondfuchs-priester.png. Kit: Content/Animations/Kits/mondfuchs-priester.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Nähkönig-Teddy
SupportGebiete: 24. Plüschtierfriedhof.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Nachnähen
Erhält ein zweites Leben. Während der 3 Sekunden langen Wiederherstellung ist er verwundbarer.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,4 |
| Sekunden | 3 |
| Zusätzliche Verwundbarkeit (Anteil) | 1 |
Ult: Nadelfaden
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: pair · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,25
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.
Originalbild: MonsterThumbs/naehkoenig-teddy.png. Kit: Content/Animations/Kits/naehkoenig-teddy.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Nussknackerkönig
SchadenGebiete: 39. Spielzeugfestung.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Holzkiefer
Verursacht 100 % mehr Schaden gegen Schilde.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 1 |
Ult: Nussknall
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Linie · Fläche (Hex): 0 · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,5
- Schadensfaktor: 0,25 · Fläche (Hex): 1
Begleiter
bauklotzgolem — eigene Einheiten des Boss-Kits.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Anzahl | 3 |
| Lebensanteil | 0,1 |
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/nussknackerkoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/nussknackerkoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Obsidian-Ifrit
TankGebiete: 22. Vulkan, 75. Drachenfriedhof.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Glutaura
Eine Aura verbrennt benachbarte Gegner pro Sekunde für 2 % des maximalen Lebens.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,02 |
Ult: Obsidianausbruch
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 40 |
| Max. Mana | 140 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Schadensfaktor: 0,43
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.
Originalbild: MonsterThumbs/obsidian-ifrit.png. Kit: Content/Animations/Kits/obsidian-ifrit.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Onsen-Oni
NahkämpferGebiete: 47. Onsen-Tal.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Dampfschleier
Weicht normalen Angriffen mit 30 % zusätzlicher Wahrscheinlichkeit aus.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,3 |
Ult: Siedender Quell
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Anzahl: 4 · Schadensfaktor: 0,12 · Gift: Schadensfaktor: 0,3, Dauer (s): 3
- Schadensfaktor: 0,3
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.
Originalbild: MonsterThumbs/onsen-oni.png. Kit: Content/Animations/Kits/onsen-oni.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Pharaonenmumie
TankGebiete: 45. Pharaonengrab.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Eigenes Boss-Kit in Entwicklung. Bild und Gebietszuordnung sind vorhanden. In diesem Export fehlen eigene Ult und Boss-Passive; konkrete Spezialmechaniken werden deshalb nicht zugesichert. Nutze die Kampfgrundlagen und verbessere deine Ausrüstung für den nächsten Versuch.
Originalbild: MonsterThumbs/pharaonenmumie.png. Kein individuelles Kit im exportierten Stand. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Quallenkönigin
SchadenGebiete: 43. Quallenpalast.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Eigenes Boss-Kit in Entwicklung. Bild und Gebietszuordnung sind vorhanden. In diesem Export fehlen eigene Ult und Boss-Passive; konkrete Spezialmechaniken werden deshalb nicht zugesichert. Nutze die Kampfgrundlagen und verbessere deine Ausrüstung für den nächsten Versuch.
Originalbild: MonsterThumbs/quallenkoenigin.png. Kein individuelles Kit im exportierten Stand. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Rubinbasilisk
FernkampfGebiete: 20. Rubinhöhle.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Rubinkamm
Betäubte Ziele erleiden 30 % mehr Schaden.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,3 |
Ult: Versteinernder Blick
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Kegel · Fläche (Hex): 3 · Schadensfaktor: 0,18 · Betäubung (s): 2,5
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/rubin-basilisk.png. Kit: Content/Animations/Kits/rubin-basilisk.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Säulentitan
TankGebiete: 18. Ruinen, 66. Wasserfallstufen.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Steinhaut
Ist gegen Kontrolleffekte immun.
Ult: Säulensturz
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: columns · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,46
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/saeulentitan.png. Kit: Content/Animations/Kits/saeulentitan.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Seepockenriese
NahkämpferGebiete: 12. Küste, 55. Zitronenhain, 71. Tiki-Lagune.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Seepockenpanzer
Startet mit 8 Panzerplatten. Jede verringert den Schaden um 6 %; Krits und Ult-Treffer brechen eine Platte.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,06 |
| Anzahl | 8 |
Ult: Brandungswelle
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 140 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Linie · Fläche (Hex): 1 · Schadensfaktor: 0,26
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/seepocken-riese.png. Kit: Content/Animations/Kits/seepocken-riese.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Skorpionkönig
TankGebiete: 4. Wüste, 67. Spiegelsalzsee.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Giftstachel
Jeder 3. normale Angriff vergiftet. Das Gift skaliert mit Angriff und kann sich stapeln.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 2,7 |
| Jeder n-te Angriff | 3 |
| Sekunden | 5 |
| Maximale Stapel | 3 |
Ult: Sandgrab
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 35 |
| Max. Mana | 125 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 1 · Schadensfaktor: 0,92 · Betäubung (s): 0,8 · Gift: Schadensfaktor: 0,41, Dauer (s): 4
- Schadensfaktor: 0,41
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Ein Tank auf dem hintersten Feld kann Angriffe auf die Rückreihe abfangen.
Originalbild: MonsterThumbs/skorpionkoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/skorpionkoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Sporenfürst
SupportGebiete: 25. Pilzkönigreich.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Myzelnetz
Explodierende Beschwörungen heilen ihn um 5 % des maximalen Lebens.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,05 |
Ult: Bovistsaat
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Angriff-Faktor: 0,1
- Schadensfaktor: 0,3 · Fläche (Hex): 1
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.
Originalbild: MonsterThumbs/sporenfuerst.png. Kit: Content/Animations/Kits/sporenfuerst.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Sterndeuter
FernkampfGebiete: 35. Sternwarte.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Prophezeiung
Die Kometen-Vorzeichen zeigen den bevorstehenden Ult-Angriff.
Ult: Kometenurteil
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,6
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Stelle Einheiten näher zusammen, wenn sich ein Angriff zwischen mehreren Zielen aufteilt.
Originalbild: MonsterThumbs/sterndeuter.png. Kit: Content/Animations/Kits/sterndeuter.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Sumpfkoloss
FernkampfGebiete: 2. Sumpf, 57. Urzeittal.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Moorherz
Heilt den Boss in seiner Wirkungszone; entfernte Angreifer vermeiden diese Zone.
Ult: Moorbad
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Schadensfaktor: 1,2
- Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Anzahl: 5 · Schadensfaktor: 0,15
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.
Originalbild: MonsterThumbs/sumpfkoloss.png. Kit: Content/Animations/Kits/sumpfkoloss.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Tortentyrann
TankGebiete: 15. Zuckerland, 63. Regenbogenwiese.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Schichtteilung
Einmalige Lebensschwellen lösen die unten aufgeführten Phasen aus.
Ult: Sahnelawine
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Schadensfaktor: 0,35
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Lebensphasen
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Auslöser bei Leben (Anteil) | 0,5 |
| Schild / max. Leben | 0 |
| Schilddauer (s) | 0 |
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/torten-tyrann.png. Kit: Content/Animations/Kits/torten-tyrann.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Geist des Urwals
NahkämpferGebiete: 41. Walskelettbucht.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Walgesang
Entzieht allen Gegnern alle 8 Sekunden 10 Mana.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 10 |
| Sekunden | 8 |
Ult: Urgesang
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 140 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Alle Gegner · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,02
- Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,55
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.
Originalbild: MonsterThumbs/urwal-geist.png. Kit: Content/Animations/Kits/urwal-geist.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Zirkusdirektor-Geist
NahkämpferGebiete: 30. Geisterjahrmarkt.
Fläche: 3 Hex-Felder.
Applaus
Erhält nach jeder Ult für 5 Sekunden 20 % zusätzlichen Angriff.
| Regel | Wert / Bedingung |
|---|---|
| Wirkungswert (Anteil, außer Mana) | 0,2 |
| Sekunden | 5 |
Ult: Manege frei!
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 130 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: swap · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,15
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.
Originalbild: MonsterThumbs/zirkusdirektor-geist.png. Kit: Content/Animations/Kits/zirkusdirektor-geist.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Zylinderkoloss
TankGebiete: 40. Hutmacher-Teeparty.
Fläche: 4 Hex-Felder.
Hutfarbe
Jede Ult wählt einen neuen Trick. Seine Farbe wird vor dem Angriff angekündigt.
Ult: Aus dem Hut
| Wert | Basis |
|---|---|
| Startmana | 30 |
| Max. Mana | 120 |
| Mana bei eingehendem Treffer | 0 |
- Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 6 · Schadensfaktor: 0,15
- Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 2 · Schadensfaktor: 0,05
- Angriff-Faktor: 0,2
- Zielwahl: carry · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,3
- Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0
Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.
Originalbild: MonsterThumbs/zylinderkoloss.png. Kit: Content/Animations/Kits/zylinderkoloss.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.
Kartensterne und nächste Ziele
Der beste bewertete Sieg je Kartenknoten bleibt gespeichert. Die Reiseübersicht kann deshalb zu einem bereits geschafften Gebiet mit schwächeren Bewertungen zurückführen. Das ist ein Ziel zur Verbesserung deiner Reise, kein Zurücksetzen der Freischaltungen. Gebietssiegel, Meisterschaften und die Kampagnenkrone erklären wir unter Meta-Progression.
Praktische Tipps
- Prüfe vor dem Boss seine Passive: Begleiter, Kontrollimmunität oder zeitlich wachsender Schaden verlangen unterschiedliche Teams.
- Gegen Lebensphasen helfen passende Ults und bewusst gewählte Positionen. Ein Tank allein ersetzt keinen Schaden.
- Nutze normale Wiederholungen für XP und Ausrüstung; Bosswiederholungen haben eigene Beutechancen und Energiekosten.
- Sammle bessere Kartensterne, sobald dein Team stärker ist. Alte unbewertete Siege lassen sich nachträglich bewerten.
Verwandte Seiten und Quellen
Kampf und Positionierung · Champion-Lexikon · Implantate · Energie · Meta-Progression
Quellen: Content/Map/gebiete.json, enemy-table.json, encounters.json, boss_rewards.json, Content/Animations/Kits/, Content/Battle/battle.json, ProgressionService.cs, StageGroups.cs, FightRating.cs. Bilder: Resources/StageBg und Resources/MonsterThumbs aus der Originalgrafik. Die separaten System-Exporte speichern Dateihashes und Spielcommit; Zahlen beschreiben diesen Snapshot, keinen verifizierten Geräte-Release.