Phonemon Handbuch

Abenteuer und Bosse

Alle Phonemon-Gebiete, Kartenknoten, Gegnergruppen und Bossmechaniken mit Originalbildern, Belohnungsregeln und Aufstellungstipps.

Originalsymbol der Abenteuerkarte
Originalsymbol der Abenteuerkarte. Original-Spielasset, keine Aufnahme der aktuellen Oberfläche.

Überblick

Das Abenteuer ist deine fortlaufende Reise durch die Welt von Phonemon. Du besiegst Gegnergruppen, sammelst Ausrüstung und neue Champions und öffnest mit jedem Gebietsboss den nächsten Kartenabschnitt. Ein Sieg bringt Fortschritt; ein besserer Sieg kann zusätzlich deine gespeicherte Sternebewertung verbessern.

Kampfkulisse des Waldgebiets
Wald: Originalkulisse aus dem Spiel.

Diese Seite beschreibt den exportierten Spielcode und die Originaldaten. Freischaltungen hängen von deinem Spielstand ab. Vorbereitete Boss-Kits werden ausdrücklich als in Entwicklung markiert; ein Bild allein bedeutet keine fertige Spezialfähigkeit.

So funktioniert die Karte

  1. Wähle einen freigeschalteten Knoten und prüfe die Gegneraufstellung.
  2. Stelle dein Team zusammen: Frontkämpfer halten Gegner auf, Fernkämpfer brauchen Platz und Support schützt wichtige Einheiten.
  3. Starte den Kampf, sofern die Energie reicht. In der kostenlosen Einstiegsphase fällt kein Kartenverbrauch an.
  4. Nach einem Sieg erhältst du XP und Gold sowie mögliche Beute. Der folgende Knoten wird zugänglich.
  5. Nach dem ersten Boss-Sieg öffnet sich das nächste Gebiet. Bereits geschaffte Knoten bleiben für Wiederholungen verfügbar.
Kartenstruktur im exportierten Spielstand
RegelWert / Bedingung
Gebiete76
Knoten insgesamt760
Je Gebiet9 Begegnungen und ein Boss auf Level 10
Elite-BegegnungLevel 5
FreischaltungNächster Knoten nach Sieg; nächstes Gebiet nach dem Boss
Gegnerwechsel nach NiederlagenAlle 2 Niederlagen am noch nicht geschafften normalen Knoten; Bosse bleiben unverändert
BossmechanikenIm exportierten Battle-Datensatz aktiviert
Bossfläche3 Hex-Felder im Standard; einzelne Bosse haben eigene Größen

Die Elite- und Bossknoten zeigen bei aktiviertem Aufstellungsblick zunächst das Brett mit den Gegnern; der zweite Start löst den Kampf aus. Gegnerstärke ergibt sich aus Stufe, Gebiet, Gruppengröße, Rolle und den aktiven Schwierigkeitsdaten. Die Bossfläche zählt für Entfernung und Flächenangriffe über ihr nächstes belegtes Hex-Feld; freie Wege führen um alle belegten Felder herum.

Gegnergruppen und Wiederholungen

Normale Knoten können Herden enthalten. Die Begegnungstabelle setzt je Gebiet eine Höchstgröße, während die konkrete Gruppe aus deinem gespeicherten Begegnungszustand entsteht. Die ersten Waldkämpfe und Bosse verwenden Sonderregeln. Deshalb ist die Gebietsobergrenze keine Zusage, dass jeder Knoten genau so viele Gegner zeigt.

Nach wiederholten Niederlagen auf einem noch offenen normalen Knoten kann die Gruppe neu ausgewürfelt werden. Bossgruppen bleiben gleich. Der aktive Einstiegsdatensatz begrenzt die Stärke einer neu ausgewürfelten Herde auf die zuvor besiegende Gruppe: eine Wiederholung soll keinen stärkeren Gegner als Strafe erzeugen. Stärke wird dabei als Summe von √(Leben × Angriff) über die Gruppe verglichen.

Tipp: Schau nach einer Niederlage auf die Rollen und die Aufstellung. Gegen mehrere Gegner hilft Fläche; gegen einen einzelnen Boss brauchst du verlässlichen Schaden und genug Überlebensfähigkeit. Verbessere passende Implantate und lasse dein Team Stufen sammeln, bevor du denselben Boss erneut herausforderst.

Neue Champions im Abenteuer

Wilde Champions können eine normale Begegnung ersetzen. Ein besiegter Rekrut führt zum Annahmeangebot; eine bloße Vorschau oder Niederlage fügt deiner Sammlung keinen Champion hinzu. Der aktive Rekrutierungs-Trial bevorzugt noch unbesessene Champions und speichert seine Versuchsserie getrennt vom Kartenfortschritt.

Rekrutierungs-Trial: im Datensatz aktiviert
RegelWert / Bedingung
Frühe Chance2 % bis einschließlich Knoten 100
Späte Chance1 % danach
Garantierter Versuch40. geeignete Begegnung seit dem letzten angenommenen neuen Champion
Geeignete BegegnungNormaler Knoten, Onboarding abgeschlossen, unbesessener rekrutierbarer Champion im erlaubten Pool, kein ausstehendes Angebot
Niederlagen / AblehnenVerlieren den garantierten nächsten Rekruten nicht; Bosse zählen nicht in die normale Versuchsserie
Wald-RekrutBeim ersten Sieg auf Wald-Level 3
Erster Wald-BossSchaltet ein einmaliges Auswahlangebot unbesessener Champions frei
AuswahlgrößeBis zu 3 Champions mit gemischten Rollen im aktuellen Einstiegsdatensatz

Die Garantie zählt nur Begegnungen mit einem zulässigen Rekrutenpool. Solange ein Angebot offen ist oder alle geeigneten Champions gesammelt sind, gelten diese normalen Zufallsregeln nicht. Ein Beschwörer besitzt einen eigenen Ablauf; die Boss-Zuordnung dieser Seite ist keine Beschwörungsliste.

Boss-Siege und Beute

Der erste Sieg über einen Gebietsboss garantiert sein einzigartiges Gebietsimplantat und die unten angegebenen Zusatzitems. Wiederholungen können das Implantat erneut liefern, öffnen aber das nächste Gebiet nicht ein zweites Mal. Normale Beutetruhen und Bossimplantate werden getrennt behandelt.

Truhenchancen bei aktiviertem Loot-Trial (Datensatz: an)
RegelWert / Bedingung
Normale Begegnung, erster Sieg1 %
Normale Begegnung, Wiederholung1 %
Boss, erster Sieg100 %
Boss, Wiederholung5 %
Gebietsimplantat beim ersten Boss-SiegGarantiert
Gebietsimplantat bei erneutem Boss-Sieg15 %
Zusatzitem beim ersten Boss-Sieg: energietrank1

Truhenchance und Gebietsimplantat sind getrennte Belohnungen. Der Trial ändert die Häufigkeit der Kartentruhen. Er hebt vorhandene Freischaltungen und bereits verdiente Belohnungen nicht auf.

Gold skaliert mit dem Fortschrittsband und den gültigen Belohnungsregeln; diese Seite setzt keinen festen Betrag für jeden Boss an. Truhen werden nach dem Verdienen im Inventar geführt und beim Öffnen mit der passenden Herkunft aufgelöst. Details findest du unter Währungen und Belohnungen und Meta-Progression.

Alle Gebiete und Stages

76 Gebiete in Freischaltreihenfolge. Die globalen Knotennummern helfen, XP- und Rekrutierungsregeln zuzuordnen. Öffne ein Gebiet für seine Kulisse, Gegner und Boss-Verweise.

1. Wald Knoten 1–10
Originalkulisse: Wald

Normale Gegner: Stumpfbrummer, Dornbuschel, Laubgeist, Knollenpilz.

Herdengröße: bis zu 2 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Borkenschrat.

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2. Sumpf Knoten 11–20
Originalkulisse: Sumpf

Normale Gegner: Moorblase, Treibholzwicht, Sumpflicht, Kannenfresser.

Herdengröße: bis zu 2 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Sumpfkoloss.

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3. Savanne Knoten 21–30
Originalkulisse: Savanne

Normale Gegner: Termitenhügel, Steppenroller, Baobabknirps, Sonnenmaske.

Herdengröße: bis zu 2 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Löwenhäuptling.

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4. Wüste Knoten 31–40
Originalkulisse: Wüste

Normale Gegner: Tonkruggolem, Sandwirbel, Sandrosenknirps, Ochsenschädelspuk.

Herdengröße: bis zu 2 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Skorpionkönig.

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5. Berg Knoten 41–50
Originalkulisse: Berg

Normale Gegner: Schieferplatte, Lawinenball, Gipfelkristall, Bergwind.

Herdengröße: bis zu 3 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Gipfelyak-Ältester.

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6. Kristallhöhle Knoten 51–60
Originalkulisse: Kristallhöhle

Normale Gegner: Geodenei, Prismageist, Drusenkobold, Tropfsteinwicht.

Herdengröße: bis zu 3 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Geodenkoloss.

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7. Schamanenlager Knoten 61–70
Originalkulisse: Schamanenlager

Normale Gegner: Traumfängerspuk, Knochenrassel, Lagerfeuergeist, Trommelwicht.

Herdengröße: bis zu 3 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Geisterbär-Häuptling.

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8. Verwüstetes Dorf Knoten 71–80
Originalkulisse: Verwüstetes Dorf

Normale Gegner: Glutscheit, Trümmerhaufen, Vogelscheuchenwicht, Rußgeist.

Herdengröße: bis zu 3 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Kriegsoger Brandschatz.

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9. Verfluchter Friedhof Knoten 81–90
Originalkulisse: Verfluchter Friedhof

Normale Gegner: Wachskerzengeist, Irrlichtschädel, Sargwicht, Grabkreuzspuk.

Herdengröße: bis zu 4 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Knochenfürst.

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10. Gladiatorendorf Knoten 91–100
Originalkulisse: Gladiatorendorf

Normale Gegner: Sandsackbrocken, Schildmimik, Gorillaringer, Helmspuk.

Herdengröße: bis zu 4 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Minotaurus-Champion.

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11. Feenwald Knoten 101–110
Originalkulisse: Feenwald

Normale Gegner: Dornenkobold, Glockenblumengeist, Mondblume, Fliegenpilzgrummel.

Herdengröße: bis zu 4 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Erlkönig.

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12. Küste Knoten 111–120
Originalkulisse: Küste

Normale Gegner: Sandburggeist, Tangknäuel, Flaschenpostwicht, Gezeitengeist.

Herdengröße: bis zu 4 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Seepockenriese.

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13. Korallenriff Knoten 121–130
Originalkulisse: Korallenriff

Normale Gegner: Seeigelstachler, Anemonenschlund, Korallenstock, Anglerfischlauerer.

Herdengröße: bis zu 5 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Hammerhai-Kriegsherr.

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14. Piratenschiff Knoten 131–140
Originalkulisse: Piratenschiff

Normale Gegner: Segelgespenst, Kanonenkugelknirps, Klabautermann, Ankerwicht.

Herdengröße: bis zu 5 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Geisterkapitän.

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15. Zuckerland Knoten 141–150
Originalkulisse: Zuckerland

Normale Gegner: Kaugummibrocken, Schokotroll, Lakritzkobold, Bonbonwicht.

Herdengröße: bis zu 5 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Tortentyrann.

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16. Wolkeninsel Knoten 151–160
Originalkulisse: Wolkeninsel

Normale Gegner: Hagelkorn, Nebelschwade, Gewitterwölkchen, Blitzfunke.

Herdengröße: bis zu 5 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Gewittergreif.

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17. Kirschblüten-Dojo Knoten 161–170
Originalkulisse: Kirschblüten-Dojo

Normale Gegner: Kapparinger, Kirschblütengeist, Darumapuppe, Bonsaiwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Kabuto-Shogun.

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18. Ruinen Knoten 171–180
Originalkulisse: Ruinen

Normale Gegner: Bröckelgolem, Urnengeist, Moosgargoyle, Rankenwürger.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Säulentitan.

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19. Zwergenmine Knoten 181–190
Originalkulisse: Zwergenmine

Normale Gegner: Kohlegolem, Rostkobold, Grubengasgeist, Stützbalkenwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Ambossgolem.

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20. Rubinhöhle Knoten 191–200
Originalkulisse: Rubinhöhle

Normale Gegner: Granatgolem, Rubinauge, Magmatropfen, Karfunkelechse.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Rubinbasilisk.

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21. Tundra Knoten 201–210
Originalkulisse: Tundra

Normale Gegner: Reiftroll, Eisbärbrecher, Schneesturmgeist, Eisblockwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Frostwendigo.

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22. Vulkan Knoten 211–220
Originalkulisse: Vulkan

Normale Gegner: Basaltbrocken, Schwefelkröte, Lavablase, Bimskobold.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Obsidian-Ifrit.

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23. Affentempel Knoten 221–230
Originalkulisse: Affentempel

Normale Gegner: Steinaffenstatue, Lianenwürger, Tempelmakak, Brüllergibbon.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Affenkönig.

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24. Plüschtierfriedhof Knoten 231–240
Originalkulisse: Plüschtierfriedhof

Normale Gegner: Wollknäuelgeist, Teddyspuk, Hasenhüllen-Dämon, Knopfaugenpuppe.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Nähkönig-Teddy.

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25. Pilzkönigreich Knoten 241–250
Originalkulisse: Pilzkönigreich

Normale Gegner: Sporenbovist, Morchelmönch, Pilzhausmimik, Sporenwolke.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Sporenfürst.

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26. Sakura-Mondschrein Knoten 251–260
Originalkulisse: Sakura-Mondschrein

Normale Gegner: Toriispuk, Steinlaterne, Komainu-Wächter, Mondkirschgeist.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Mondfuchs-Priester.

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27. Uhrwerkturm Knoten 261–270
Originalkulisse: Uhrwerkturm

Normale Gegner: Zahnradwicht, Pendelgolem, Aufziehmaus, Dampfventilgeist.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Chronoswächter.

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28. Zauberbibliothek Knoten 271–280
Originalkulisse: Zauberbibliothek

Normale Gegner: Foliantenmimik, Tintenkobold, Kerzenleuchterspuk, Pergamentgeist.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Archivar.

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29. Riesengarten Knoten 281–290
Originalkulisse: Riesengarten

Normale Gegner: Gartenschnecke, Gottesanbeterin, Pusteblumenspuk, Tautropfen.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Gartenzwerg-Koloss.

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30. Geisterjahrmarkt Knoten 291–300
Originalkulisse: Geisterjahrmarkt

Normale Gegner: Losbudenmimik, Zuckerwatteghul, Karussellgeist, Glühbirnenspuk.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Zirkusdirektor-Geist.

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31. Bambushain Knoten 301–310
Originalkulisse: Bambushain

Normale Gegner: Sprossenwicht, Nebelkranich, Bambusschrat, Steinpfadgolem.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Einsiedlertiger.

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32. Gewürzbasar Knoten 311–320
Originalkulisse: Gewürzbasar

Normale Gegner: Gewürzsackgolem, Räucherdschinn, Teppichschlange, Teekannenwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Wunderlampen-Dschinn.

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33. Honigstock Knoten 321–330
Originalkulisse: Honigstock

Normale Gegner: Honigschleim, Hornissenräuber, Wabenwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Honigkönigin.

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34. Kürbisfeld Knoten 331–340
Originalkulisse: Kürbisfeld

Normale Gegner: Kürbiskopf, Rübenwicht, Strohballenbrocken, Maisgeist.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Erntekönig.

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35. Sternwarte Knoten 341–350
Originalkulisse: Sternwarte

Normale Gegner: Kometenbrocken, Teleskopwicht, Sternschnuppe, Sternkartenspuk.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Sterndeuter.

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36. Lotusteich Knoten 351–360
Originalkulisse: Lotusteich

Normale Gegner: Teichsteinwicht, Lotusknospe, Seerosenblattwicht, Koi-Mandarin.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Froschkönig.

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37. Schildkröteninsel Knoten 361–370
Originalkulisse: Schildkröteninsel

Normale Gegner: Kokosnussknirps, Einsiedlerkrebs, Treibgutfloß, Palmwedelgeist.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Uralte Inselschildkröte.

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38. Baumkronendorf Knoten 371–380
Originalkulisse: Baumkronendorf

Normale Gegner: Harzklumpen, Hängebrückenwicht, Astlochkauz, Blätterschwarm.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Kronenwächter.

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39. Spielzeugfestung Knoten 381–390
Originalkulisse: Spielzeugfestung

Normale Gegner: Bauklotzgolem, Zinnsoldat, Springteufel, Kreiselwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Nussknackerkönig.

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40. Hutmacher-Teeparty Knoten 391–400
Originalkulisse: Hutmacher-Teeparty

Normale Gegner: Zuckerwürfelbrocken, Grinsekatze, Teetassenwicht, Teekannendrache.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Zylinderkoloss.

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41. Walskelettbucht Knoten 401–410
Originalkulisse: Walskelettbucht

Normale Gegner: Strandgutgolem, Walwirbelkrabbe, Rippenspuk, Tangwitwe.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Geist des Urwals.

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42. Winterlichtermarkt Knoten 411–420
Originalkulisse: Winterlichtermarkt

Normale Gegner: Lebkuchenwicht, Glühweinbecher, Kugelspuk, Schneemannrabauke.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Krampus.

Gebietsimplantat ansehen
43. Quallenpalast Knoten 421–430
Originalkulisse: Quallenpalast

Normale Gegner: Perlmuttsäule, Perlmimik, Tiefseeblase, Neonqualle.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Quallenkönigin.

Gebietsimplantat ansehen
44. Ballonhafen Knoten 431–440
Originalkulisse: Ballonhafen

Normale Gegner: Sandsackwicht, Wetterhahn, Flickenballon, Windsack.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Luftschiff-Walross.

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45. Pharaonengrab Knoten 441–450
Originalkulisse: Pharaonengrab

Normale Gegner: Kanopenkrug, Uschebti, Goldskarabäus, Fackelgeist.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Pharaonenmumie.

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46. Kaktus-Canyon Knoten 451–460
Originalkulisse: Kaktus-Canyon

Normale Gegner: Wasserfasswicht, Klapperschlange, Steppenläufer, Kaktusbandit.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Bison-Sheriff.

Gebietsimplantat ansehen
47. Onsen-Tal Knoten 461–470
Originalkulisse: Onsen-Tal

Normale Gegner: Schneeaffenbader, Dampfwölkchen, Quellstein, Holzeimerwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Onsen-Oni.

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48. Wikingerfjord Knoten 471–480
Originalkulisse: Wikingerfjord

Normale Gegner: Schieferplatte, Lawinenball, Gipfelkristall, Bergwind.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Gipfelyak-Ältester.

Gebietsimplantat ansehen
49. Olymp Knoten 481–490
Originalkulisse: Olymp

Normale Gegner: Hagelkorn, Nebelschwade, Gewitterwölkchen, Blitzfunke.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Gewittergreif.

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50. Schlossküche Knoten 491–500
Originalkulisse: Schlossküche

Normale Gegner: Kohlegolem, Rostkobold, Grubengasgeist, Stützbalkenwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Ambossgolem.

Gebietsimplantat ansehen
51. Hexendorf Knoten 501–510
Originalkulisse: Hexendorf

Normale Gegner: Traumfängerspuk, Knochenrassel, Lagerfeuergeist, Trommelwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Geisterbär-Häuptling.

Gebietsimplantat ansehen
52. Schlummerland Knoten 511–520
Originalkulisse: Schlummerland

Normale Gegner: Hagelkorn, Nebelschwade, Gewitterwölkchen, Blitzfunke.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Gewittergreif.

Gebietsimplantat ansehen
53. Harfenwald Knoten 521–530
Originalkulisse: Harfenwald

Normale Gegner: Dornenkobold, Glockenblumengeist, Mondblume, Fliegenpilzgrummel.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Erlkönig.

Gebietsimplantat ansehen
54. Käsehöhle Knoten 531–540
Originalkulisse: Käsehöhle

Normale Gegner: Kohlegolem, Rostkobold, Grubengasgeist, Stützbalkenwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Ambossgolem.

Gebietsimplantat ansehen
55. Zitronenhain Knoten 541–550
Originalkulisse: Zitronenhain

Normale Gegner: Sandburggeist, Tangknäuel, Flaschenpostwicht, Gezeitengeist.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Seepockenriese.

Gebietsimplantat ansehen
56. Mondgarten Knoten 551–560
Originalkulisse: Mondgarten

Normale Gegner: Geodenei, Prismageist, Drusenkobold, Tropfsteinwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Geodenkoloss.

Gebietsimplantat ansehen
57. Urzeittal Knoten 561–570
Originalkulisse: Urzeittal

Normale Gegner: Moorblase, Treibholzwicht, Sumpflicht, Kannenfresser.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Sumpfkoloss.

Gebietsimplantat ansehen
58. Spukvilla Knoten 571–580
Originalkulisse: Spukvilla

Normale Gegner: Wachskerzengeist, Irrlichtschädel, Sargwicht, Grabkreuzspuk.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Knochenfürst.

Gebietsimplantat ansehen
59. Marionettenbühne Knoten 581–590
Originalkulisse: Marionettenbühne

Normale Gegner: Sandsackbrocken, Schildmimik, Gorillaringer, Helmspuk.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Minotaurus-Champion.

Gebietsimplantat ansehen
60. Tulpenfeld Knoten 591–600
Originalkulisse: Tulpenfeld

Normale Gegner: Termitenhügel, Steppenroller, Baobabknirps, Sonnenmaske.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Löwenhäuptling.

Gebietsimplantat ansehen
61. Glühwürmchenwiese Knoten 601–610
Originalkulisse: Glühwürmchenwiese

Normale Gegner: Dornenkobold, Glockenblumengeist, Mondblume, Fliegenpilzgrummel.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Erlkönig.

Gebietsimplantat ansehen
62. Rosen-Feenschloss Knoten 611–620
Originalkulisse: Rosen-Feenschloss

Normale Gegner: Dornenkobold, Glockenblumengeist, Mondblume, Fliegenpilzgrummel.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Erlkönig.

Gebietsimplantat ansehen
63. Regenbogenwiese Knoten 621–630
Originalkulisse: Regenbogenwiese

Normale Gegner: Kaugummibrocken, Schokotroll, Lakritzkobold, Bonbonwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Tortentyrann.

Gebietsimplantat ansehen
64. Katzenstadt Knoten 631–640
Originalkulisse: Katzenstadt

Normale Gegner: Glutscheit, Trümmerhaufen, Vogelscheuchenwicht, Rußgeist.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Kriegsoger Brandschatz.

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65. Eulenturm Knoten 641–650
Originalkulisse: Eulenturm

Normale Gegner: Stumpfbrummer, Dornbuschel, Laubgeist, Knollenpilz.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Borkenschrat.

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66. Wasserfallstufen Knoten 651–660
Originalkulisse: Wasserfallstufen

Normale Gegner: Bröckelgolem, Urnengeist, Moosgargoyle, Rankenwürger.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Säulentitan.

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67. Spiegelsalzsee Knoten 661–670
Originalkulisse: Spiegelsalzsee

Normale Gegner: Tonkruggolem, Sandwirbel, Sandrosenknirps, Ochsenschädelspuk.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Skorpionkönig.

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68. Ahornschlucht Knoten 671–680
Originalkulisse: Ahornschlucht

Normale Gegner: Schieferplatte, Lawinenball, Gipfelkristall, Bergwind.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Gipfelyak-Ältester.

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69. Totenfest Knoten 681–690
Originalkulisse: Totenfest

Normale Gegner: Wachskerzengeist, Irrlichtschädel, Sargwicht, Grabkreuzspuk.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Knochenfürst.

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70. Spinnenwald Knoten 691–700
Originalkulisse: Spinnenwald

Normale Gegner: Wachskerzengeist, Irrlichtschädel, Sargwicht, Grabkreuzspuk.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Knochenfürst.

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71. Tiki-Lagune Knoten 701–710
Originalkulisse: Tiki-Lagune

Normale Gegner: Sandburggeist, Tangknäuel, Flaschenpostwicht, Gezeitengeist.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Seepockenriese.

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72. Dampflok-Bahnhof Knoten 711–720
Originalkulisse: Dampflok-Bahnhof

Normale Gegner: Kohlegolem, Rostkobold, Grubengasgeist, Stützbalkenwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Ambossgolem.

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73. Schrottplatz Knoten 721–730
Originalkulisse: Schrottplatz

Normale Gegner: Glutscheit, Trümmerhaufen, Vogelscheuchenwicht, Rußgeist.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Kriegsoger Brandschatz.

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74. Seifenblasental Knoten 731–740
Originalkulisse: Seifenblasental

Normale Gegner: Hagelkorn, Nebelschwade, Gewitterwölkchen, Blitzfunke.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Gewittergreif.

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75. Drachenfriedhof Knoten 741–750
Originalkulisse: Drachenfriedhof

Normale Gegner: Basaltbrocken, Schwefelkröte, Lavablase, Bimskobold.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Obsidian-Ifrit.

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76. Drachenfest-Hafen Knoten 751–760
Originalkulisse: Drachenfest-Hafen

Normale Gegner: Kapparinger, Kirschblütengeist, Darumapuppe, Bonsaiwicht.

Herdengröße: bis zu 6 Gegner laut Begegnungstabelle. Die ersten Waldbegegnungen und Bossgruppen haben eigene Regeln.

Boss auf Level 10: Kabuto-Shogun.

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Alle Bosse: Mechaniken und Originalbilder

Passive, Begleiter und Lebensphasen gelten für die Bossmechaniken des Teamkampfs, wenn das entsprechende Battle-Flag aktiv ist. Die Mana- und Schadensangaben stammen aus den individuellen Kits. Faktoren sind keine endgültigen Schadenszahlen: Championwerte, Abwehr, Zielwahl und Kampfregeln werden erst während des Kampfes aufgelöst. Die Aufstellungstipps orientieren sich an den im Boss-Kit hinterlegten Gegenstrategien und sind keine Sieggarantie.

Die Gebiete verwenden 47 unterschiedliche Boss-Identitäten. Wiederverwendete Bosse erscheinen hier einmal mit allen zugehörigen Gebieten. Die Angaben beschreiben den exportierten Code- und Datenstand; serverseitige Overrides können abweichen.

Affenkönig

Affenkönig

Tank

Gebiete: 23. Affentempel.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Wolkensprung

Einmalige Lebensschwellen lösen die unten aufgeführten Phasen aus.

Ult: Hundert Haare

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Angriff-Faktor: 0,4
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Lebensphasen

Phasenauslöser 1
RegelWert / Bedingung
Auslöser bei Leben (Anteil)0,5
Schild / max. Leben0
Schilddauer (s)0
Sprungweite (Reihen)2

Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.

Originalbild: MonsterThumbs/affenkoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/affenkoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Uralte Inselschildkröte

Uralte Inselschildkröte

Nahkämpfer

Gebiete: 37. Schildkröteninsel.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Inselruhe

Ein Betäubungseffekt einer gegnerischen Ult bricht die aktive Schalenrüstung.

Ult: Inselbeben

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,45 · Betäubung (s): 1
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.

Originalbild: MonsterThumbs/ahnen-schildkroete.png. Kit: Content/Animations/Kits/ahnen-schildkroete.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Ambossgolem

Ambossgolem

Tank

Gebiete: 19. Zwergenmine, 50. Schlossküche, 54. Käsehöhle, 72. Dampflok-Bahnhof.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Esse

Sein Schaden steigt alle 5 Sekunden um 10 %; der Bonus stapelt sich.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,1
Sekunden5

Ult: Schmiedeschlag

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Zielgegner · Anzahl: 2 · Schadensfaktor: 0,23
  • Zielwahl: Zielgegner · Schadensfaktor: 0,23 · Betäubung (s): 1,5
  • Schadensfaktor: 0,1 · Fläche (Hex): 1

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/ambossgolem.png. Kit: Content/Animations/Kits/ambossgolem.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Archivar

Archivar

Schaden

Gebiete: 28. Zauberbibliothek.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Abschrift

Kopiert die zuletzt eingesetzte gegnerische Ult mit 75 % Stärke.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,75

Ult: Gestohlenes Kapitel

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 6 · Schadensfaktor: 0,15
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.

Originalbild: MonsterThumbs/archivar.png. Kit: Content/Animations/Kits/archivar.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Honigkönigin

Honigkönigin

Tank

Gebiete: 33. Honigstock.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Brut

Erzeugt alle 5 Sekunden einen Diener, bis zur definierten Höchstzahl.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,06
Sekunden5
Anzahl4
Angriffsanteil0,15
Hex-Reichweite3

Ult: Königliches Gelee

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Zielgegner · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,2
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.

Originalbild: MonsterThumbs/bienenkoenigin.png. Kit: Content/Animations/Kits/bienenkoenigin.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Bison-Sheriff

Bison-Sheriff

Fernkampf

Gebiete: 46. Kaktus-Canyon.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Eigenes Boss-Kit in Entwicklung. Bild und Gebietszuordnung sind vorhanden. In diesem Export fehlen eigene Ult und Boss-Passive; konkrete Spezialmechaniken werden deshalb nicht zugesichert. Nutze die Kampfgrundlagen und verbessere deine Ausrüstung für den nächsten Versuch.

Originalbild: MonsterThumbs/bison-sheriff.png. Kein individuelles Kit im exportierten Stand. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Borkenschrat

Borkenschrat

Support

Gebiete: 1. Wald, 65. Eulenturm.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Wurzelverbund

Verringert eingehenden Schaden um 30 % solange Begleiter leben.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,3

Ult: Wurzelfalle

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana20
Max. Mana150
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Nächster Gegner · Anzahl: 2 · Schadensfaktor: 1,05 · Betäubung (s): 1
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Begleiter

knollenpilz — eigene Einheiten des Boss-Kits.

Begleiter 1: Kit-Parameter
RegelWert / Bedingung
Anzahl2
Lebensanteil0,12

Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.

Originalbild: MonsterThumbs/borkenschrat.png. Kit: Content/Animations/Kits/borkenschrat.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Chronoswächter

Chronoswächter

Tank

Gebiete: 27. Uhrwerkturm.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Zeitanker

Merkt sich sein Leben von vor 4 Sekunden. Seine Ult setzt ihn auf diesen Zustand zurück.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Sekunden4

Ult: Rückspulen

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana40
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Schadensfaktor: 0,2 · Fläche (Hex): 1

Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.

Originalbild: MonsterThumbs/chronoswaechter.png. Kit: Content/Animations/Kits/chronoswaechter.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Einsiedlertiger

Einsiedlertiger

Nahkämpfer

Gebiete: 31. Bambushain.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Meditation

Weicht normalen Angriffen mit 35 % zusätzlicher Wahrscheinlichkeit aus.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,35

Ult: Hundert Tigerkrallen

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: hop · Anzahl: 4 · Schadensfaktor: 0,22
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.

Originalbild: MonsterThumbs/einsiedlertiger.png. Kit: Content/Animations/Kits/einsiedlertiger.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Erlkönig

Erlkönig

Support

Gebiete: 11. Feenwald, 53. Harfenwald, 61. Glühwürmchenwiese, 62. Rosen-Feenschloss.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Nebelmantel

Angriffe aus mehr als 3 Hex-Feldern Entfernung verfehlen zusätzlich mit 25 % Wahrscheinlichkeit.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,25
Hex-Reichweite3

Ult: Erlkönigs Ruf

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana40
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: farthest · Fläche (Hex): 1 · Schadensfaktor: 0,16
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Ein Tank auf dem hintersten Feld kann Angriffe auf die Rückreihe abfangen.

Originalbild: MonsterThumbs/erlkoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/erlkoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Erntekönig

Erntekönig

Support

Gebiete: 34. Kürbisfeld.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Erntezeit

Heilt sich um 30 % seines Ult-Schadens.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,3

Ult: Sense der Ernte

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Kegel · Fläche (Hex): 2 · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,35
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.

Originalbild: MonsterThumbs/erntekoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/erntekoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Froschkönig

Froschkönig

Schaden

Gebiete: 36. Lotusteich.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Schleimhaut

Erleidet 30 % weniger Schaden von Fernangreifern.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,3

Ult: Zungenschnapper

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: farthest · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,1
  • Schadensfaktor: 0,1
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Ein Tank auf dem hintersten Feld kann Angriffe auf die Rückreihe abfangen.

Originalbild: MonsterThumbs/froschkoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/froschkoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Frostwendigo

Frostwendigo

Tank

Gebiete: 21. Tundra.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Frostbiss

Normale Angriffe treffen betäubte Ziele 100 % härter.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)1

Ult: Eisgrab

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Nächster Gegner · Anzahl: 2 · Schadensfaktor: 0,13 · Betäubung (s): 3
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.

Originalbild: MonsterThumbs/frostwendigo.png. Kit: Content/Animations/Kits/frostwendigo.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Gartenzwerg-Koloss

Gartenzwerg-Koloss

Support

Gebiete: 29. Riesengarten.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Grüner Daumen

Nahe Begleiter innerhalb von 3 Hex-Feldern heilen ihn pro Sekunde um 1 % seines maximalen Lebens je Begleiter.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,01
Hex-Reichweite3

Ult: Saatwurf

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Angriff-Faktor: 0
  • Angriff-Faktor: 0,15
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.

Originalbild: MonsterThumbs/gartenzwerg-koloss.png. Kit: Content/Animations/Kits/gartenzwerg-koloss.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Geisterbär-Häuptling

Geisterbär-Häuptling

Nahkämpfer

Gebiete: 7. Schamanenlager, 51. Hexendorf.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Trommelrhythmus

Jeder lebende Begleiter erhöht sein Angriffstempo um 15 %.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,15

Ult: Ahnentotem

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Angriff-Faktor: 0
  • Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 1 · Schadensfaktor: 0,42
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.

Originalbild: MonsterThumbs/geisterbaer-haeuptling.png. Kit: Content/Animations/Kits/geisterbaer-haeuptling.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Geisterkapitän

Geisterkapitän

Support

Gebiete: 14. Piratenschiff.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Kapitänsbefehl

Markiert alle 6 Sekunden ein Ziel, das von seinen Begleitern stärker getroffen wird.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,5
Sekunden6

Ult: Breitseite

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 8 · Schadensfaktor: 0,19
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Begleiter

kanonenkugel-knirps — eigene Einheiten des Boss-Kits.

Begleiter 1: Kit-Parameter
RegelWert / Bedingung
Anzahl2
Lebensanteil0,1

ankerwicht — eigene Einheiten des Boss-Kits.

Begleiter 2: Kit-Parameter
RegelWert / Bedingung
Anzahl1
Lebensanteil0,15

Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.

Originalbild: MonsterThumbs/geisterkapitaen.png. Kit: Content/Animations/Kits/geisterkapitaen.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Geodenkoloss

Geodenkoloss

Schaden

Gebiete: 6. Kristallhöhle, 56. Mondgarten.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Drusenherz

Verringert eingehenden Schaden um 70 % solange Begleiter leben.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,7

Ult: Geodenbruch

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana40
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Kegel · Fläche (Hex): 3 · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,34
  • Angriff-Faktor: 0
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Begleiter

geodenei — eigene Einheiten des Boss-Kits.

Begleiter 1: Kit-Parameter
RegelWert / Bedingung
Anzahl3
Lebensanteil0,06
Angriffsanteil0,01

Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.

Originalbild: MonsterThumbs/geodenkoloss.png. Kit: Content/Animations/Kits/geodenkoloss.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Gewittergreif

Gewittergreif

Fernkampf

Gebiete: 16. Wolkeninsel, 49. Olymp, 52. Schlummerland, 74. Seifenblasental.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Sturmflügel

Löst alle 10 Sekunden einen Windstoß aus.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Sekunden10

Ult: Gewitternetz

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Kette · Schadensfaktor: 0,37 · Kette: Sprünge: 6, Radius (Hex): 1, Abfall pro Sprung: 0, Verzögerung (s): 0,12
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/gewittergreif.png. Kit: Content/Animations/Kits/gewittergreif.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Gipfelyak-Ältester

Gipfelyak-Ältester

Tank

Gebiete: 5. Berg, 48. Wikingerfjord, 68. Ahornschlucht.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Gebetsfahnen

Einmalige Lebensschwellen lösen die unten aufgeführten Phasen aus.

Ult: Lawinenansturm

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana20
Max. Mana150
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Linie · Fläche (Hex): 0 · Schadensfaktor: 0,77 · Betäubung (s): 1
  • Schadensfaktor: 0,38 · Fläche (Hex): 1

Lebensphasen

Phasenauslöser 1
RegelWert / Bedingung
Auslöser bei Leben (Anteil)0,66
Schild / max. Leben0,12
Schilddauer (s)4
Kontrollimmunität (s)1,5
Phasenauslöser 2
RegelWert / Bedingung
Auslöser bei Leben (Anteil)0,33
Schild / max. Leben0,12
Schilddauer (s)4
Kontrollimmunität (s)1,5

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/gipfelyak.png. Kit: Content/Animations/Kits/gipfelyak.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Hammerhai-Kriegsherr

Hammerhai-Kriegsherr

Schaden

Gebiete: 13. Korallenriff.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Blutrausch

Jeder besiegte Gegner erhöht sein Angriffstempo und heilt ihn.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,25
Heilanteil0,15

Ult: Tiefenjagd

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,2 · Gift: Schadensfaktor: 0,07, Dauer (s): 3
  • Schadensfaktor: 0,07
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.

Originalbild: MonsterThumbs/hammerhai-kriegsherr.png. Kit: Content/Animations/Kits/hammerhai-kriegsherr.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Kabuto-Shogun

Kabuto-Shogun

Nahkämpfer

Gebiete: 17. Kirschblüten-Dojo, 76. Drachenfest-Hafen.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Bushido

Pariert jeden 5. normalen Angriff, solange er über der definierten Lebensschwelle liegt.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Jeder n-te Angriff5
Obere Lebensschwelle (Anteil)0,5

Ult: Iai-Konter

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Kegel · Fläche (Hex): 2 · Schadensfaktor: 0,18
  • Schadensfaktor: 0,07
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/kabuto-shogun.png. Kit: Content/Animations/Kits/kabuto-shogun.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Knochenfürst

Knochenfürst

Support

Gebiete: 9. Verfluchter Friedhof, 58. Spukvilla, 69. Totenfest, 70. Spinnenwald.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Totenruf

Gefallene Einheiten kehren nach 2 Sekunden als Bossdiener zurück. Beschworene Einheiten zählen hierfür nicht.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,25
Sekunden2
Maximale Stapel3

Ult: Gruftöffnung

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Angriff-Faktor: 0,35
  • Zielwahl: Kette · Schadensfaktor: 0,12 · Kette: Sprünge: 3, Radius (Hex): 3, Abfall pro Sprung: 0,2, Verzögerung (s): 0,15
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.

Originalbild: MonsterThumbs/knochenfuerst.png. Kit: Content/Animations/Kits/knochenfuerst.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Krampus

Krampus

Tank

Gebiete: 42. Winterlichtermarkt.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Eigenes Boss-Kit in Entwicklung. Bild und Gebietszuordnung sind vorhanden. In diesem Export fehlen eigene Ult und Boss-Passive; konkrete Spezialmechaniken werden deshalb nicht zugesichert. Nutze die Kampfgrundlagen und verbessere deine Ausrüstung für den nächsten Versuch.

Originalbild: MonsterThumbs/krampus.png. Kein individuelles Kit im exportierten Stand. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Kriegsoger Brandschatz

Kriegsoger Brandschatz

Nahkämpfer

Gebiete: 8. Verwüstetes Dorf, 64. Katzenstadt, 73. Schrottplatz.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Brandschatzwut

Einmalige Lebensschwellen lösen die unten aufgeführten Phasen aus.

Ult: Brandkeule

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana20
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Kegel · Fläche (Hex): 2 · Schadensfaktor: 0,66
  • Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 1 · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,06
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Lebensphasen

Phasenauslöser 1
RegelWert / Bedingung
Auslöser bei Leben (Anteil)0,3
Schild / max. Leben0
Schilddauer (s)0
attackSpeed0,6
cleave1

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/kriegsoger.png. Kit: Content/Animations/Kits/kriegsoger.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Kronenwächter

Kronenwächter

Support

Gebiete: 38. Baumkronendorf.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Verwaister Wächter

Jeder gefallene Begleiter erhöht Angriff und Angriffstempo um 25 %.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,25

Ult: Laternenlicht

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Zielgegner · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,4
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Begleiter

astlochkauz — eigene Einheiten des Boss-Kits.

Begleiter 1: Kit-Parameter
RegelWert / Bedingung
Anzahl1
Lebensanteil0,12

harzklumpen — eigene Einheiten des Boss-Kits.

Begleiter 2: Kit-Parameter
RegelWert / Bedingung
Anzahl1
Lebensanteil0,12

haengebrueckenwicht — eigene Einheiten des Boss-Kits.

Begleiter 3: Kit-Parameter
RegelWert / Bedingung
Anzahl1
Lebensanteil0,12

Aufstellungstipp: Nimm die Begleiter zuerst ins Visier. Fernkämpfer und Flächenschaden helfen, die Bossunterstützung zu beseitigen.

Originalbild: MonsterThumbs/kronenwaechter.png. Kit: Content/Animations/Kits/kronenwaechter.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Wunderlampen-Dschinn

Wunderlampen-Dschinn

Tank

Gebiete: 32. Gewürzbasar.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Drei Wünsche

Die Wunschlampen kündigen das Ult-Motiv visuell an; die eigentliche Wirkung steht im Ult-Rezept.

Ult: Dein Wunsch sei mir Befehl

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana40
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Angriff-Faktor: 0,3
  • Zielwahl: Alle Gegner · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,5
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.

Originalbild: MonsterThumbs/lampen-dschinn.png. Kit: Content/Animations/Kits/lampen-dschinn.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Löwenhäuptling

Löwenhäuptling

Fernkampf

Gebiete: 3. Savanne, 60. Tulpenfeld.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Blutwitterung

Verursacht 30 % mehr Schaden gegen Gegner unter 50 % Leben.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,3
Lebensschwelle (Anteil)0,5

Ult: Königssprung

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana40
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Zielgegner · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,55
  • Schadensfaktor: 0,6 · Fläche (Hex): 1

Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.

Originalbild: MonsterThumbs/loewen-haeuptling.png. Kit: Content/Animations/Kits/loewen-haeuptling.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Luftschiff-Walross

Luftschiff-Walross

Fernkampf

Gebiete: 44. Ballonhafen.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Eigenes Boss-Kit in Entwicklung. Bild und Gebietszuordnung sind vorhanden. In diesem Export fehlen eigene Ult und Boss-Passive; konkrete Spezialmechaniken werden deshalb nicht zugesichert. Nutze die Kampfgrundlagen und verbessere deine Ausrüstung für den nächsten Versuch.

Originalbild: MonsterThumbs/luftschiff-walross.png. Kein individuelles Kit im exportierten Stand. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Minotaurus-Champion

Minotaurus-Champion

Schaden

Gebiete: 10. Gladiatorendorf, 59. Marionettenbühne.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Herausforderung

Das Ziel mit dem höchsten Angriff wird zum Duellanten: beide treffen einander 25 % härter.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,25

Ult: Arenaansturm

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Zielgegner · Schadensfaktor: 0,81 · Betäubung (s): 1,5
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.

Originalbild: MonsterThumbs/minotaurus-champion.png. Kit: Content/Animations/Kits/minotaurus-champion.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Mondfuchs-Priester

Mondfuchs-Priester

Nahkämpfer

Gebiete: 26. Sakura-Mondschrein.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Neun Schweife

Normale Angriffe entziehen 15 Mana.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)15

Ult: Mondfeuer-Ritual

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Alle Gegner · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,15
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.

Originalbild: MonsterThumbs/mondfuchs-priester.png. Kit: Content/Animations/Kits/mondfuchs-priester.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Nähkönig-Teddy

Nähkönig-Teddy

Support

Gebiete: 24. Plüschtierfriedhof.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Nachnähen

Erhält ein zweites Leben. Während der 3 Sekunden langen Wiederherstellung ist er verwundbarer.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,4
Sekunden3
Zusätzliche Verwundbarkeit (Anteil)1

Ult: Nadelfaden

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: pair · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,25
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Setze starken Schaden nach dem entscheidenden Bossangriff ein; beim Zeitanker erst nach dem Rücksprung.

Originalbild: MonsterThumbs/naehkoenig-teddy.png. Kit: Content/Animations/Kits/naehkoenig-teddy.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Nussknackerkönig

Nussknackerkönig

Schaden

Gebiete: 39. Spielzeugfestung.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Holzkiefer

Verursacht 100 % mehr Schaden gegen Schilde.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)1

Ult: Nussknall

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Linie · Fläche (Hex): 0 · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,5
  • Schadensfaktor: 0,25 · Fläche (Hex): 1

Begleiter

bauklotzgolem — eigene Einheiten des Boss-Kits.

Begleiter 1: Kit-Parameter
RegelWert / Bedingung
Anzahl3
Lebensanteil0,1

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/nussknackerkoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/nussknackerkoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Obsidian-Ifrit

Obsidian-Ifrit

Tank

Gebiete: 22. Vulkan, 75. Drachenfriedhof.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Glutaura

Eine Aura verbrennt benachbarte Gegner pro Sekunde für 2 % des maximalen Lebens.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,02

Ult: Obsidianausbruch

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana40
Max. Mana140
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Schadensfaktor: 0,43
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.

Originalbild: MonsterThumbs/obsidian-ifrit.png. Kit: Content/Animations/Kits/obsidian-ifrit.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Onsen-Oni

Onsen-Oni

Nahkämpfer

Gebiete: 47. Onsen-Tal.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Dampfschleier

Weicht normalen Angriffen mit 30 % zusätzlicher Wahrscheinlichkeit aus.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,3

Ult: Siedender Quell

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Anzahl: 4 · Schadensfaktor: 0,12 · Gift: Schadensfaktor: 0,3, Dauer (s): 3
  • Schadensfaktor: 0,3
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.

Originalbild: MonsterThumbs/onsen-oni.png. Kit: Content/Animations/Kits/onsen-oni.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Pharaonenmumie

Pharaonenmumie

Tank

Gebiete: 45. Pharaonengrab.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Eigenes Boss-Kit in Entwicklung. Bild und Gebietszuordnung sind vorhanden. In diesem Export fehlen eigene Ult und Boss-Passive; konkrete Spezialmechaniken werden deshalb nicht zugesichert. Nutze die Kampfgrundlagen und verbessere deine Ausrüstung für den nächsten Versuch.

Originalbild: MonsterThumbs/pharaonenmumie.png. Kein individuelles Kit im exportierten Stand. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Quallenkönigin

Quallenkönigin

Schaden

Gebiete: 43. Quallenpalast.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Eigenes Boss-Kit in Entwicklung. Bild und Gebietszuordnung sind vorhanden. In diesem Export fehlen eigene Ult und Boss-Passive; konkrete Spezialmechaniken werden deshalb nicht zugesichert. Nutze die Kampfgrundlagen und verbessere deine Ausrüstung für den nächsten Versuch.

Originalbild: MonsterThumbs/quallenkoenigin.png. Kein individuelles Kit im exportierten Stand. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Rubinbasilisk

Rubinbasilisk

Fernkampf

Gebiete: 20. Rubinhöhle.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Rubinkamm

Betäubte Ziele erleiden 30 % mehr Schaden.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,3

Ult: Versteinernder Blick

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Kegel · Fläche (Hex): 3 · Schadensfaktor: 0,18 · Betäubung (s): 2,5
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/rubin-basilisk.png. Kit: Content/Animations/Kits/rubin-basilisk.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Säulentitan

Säulentitan

Tank

Gebiete: 18. Ruinen, 66. Wasserfallstufen.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Steinhaut

Ist gegen Kontrolleffekte immun.

Ult: Säulensturz

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: columns · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,46
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/saeulentitan.png. Kit: Content/Animations/Kits/saeulentitan.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Seepockenriese

Seepockenriese

Nahkämpfer

Gebiete: 12. Küste, 55. Zitronenhain, 71. Tiki-Lagune.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Seepockenpanzer

Startet mit 8 Panzerplatten. Jede verringert den Schaden um 6 %; Krits und Ult-Treffer brechen eine Platte.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,06
Anzahl8

Ult: Brandungswelle

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana140
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Linie · Fläche (Hex): 1 · Schadensfaktor: 0,26
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/seepocken-riese.png. Kit: Content/Animations/Kits/seepocken-riese.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Skorpionkönig

Skorpionkönig

Tank

Gebiete: 4. Wüste, 67. Spiegelsalzsee.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Giftstachel

Jeder 3. normale Angriff vergiftet. Das Gift skaliert mit Angriff und kann sich stapeln.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)2,7
Jeder n-te Angriff3
Sekunden5
Maximale Stapel3

Ult: Sandgrab

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana35
Max. Mana125
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 1 · Schadensfaktor: 0,92 · Betäubung (s): 0,8 · Gift: Schadensfaktor: 0,41, Dauer (s): 4
  • Schadensfaktor: 0,41
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Ein Tank auf dem hintersten Feld kann Angriffe auf die Rückreihe abfangen.

Originalbild: MonsterThumbs/skorpionkoenig.png. Kit: Content/Animations/Kits/skorpionkoenig.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Sporenfürst

Sporenfürst

Support

Gebiete: 25. Pilzkönigreich.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Myzelnetz

Explodierende Beschwörungen heilen ihn um 5 % des maximalen Lebens.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,05

Ult: Bovistsaat

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Angriff-Faktor: 0,1
  • Schadensfaktor: 0,3 · Fläche (Hex): 1
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.

Originalbild: MonsterThumbs/sporenfuerst.png. Kit: Content/Animations/Kits/sporenfuerst.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Sterndeuter

Sterndeuter

Fernkampf

Gebiete: 35. Sternwarte.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Prophezeiung

Die Kometen-Vorzeichen zeigen den bevorstehenden Ult-Angriff.

Ult: Kometenurteil

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 3 · Schadensfaktor: 0,6
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Stelle Einheiten näher zusammen, wenn sich ein Angriff zwischen mehreren Zielen aufteilt.

Originalbild: MonsterThumbs/sterndeuter.png. Kit: Content/Animations/Kits/sterndeuter.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Sumpfkoloss

Sumpfkoloss

Fernkampf

Gebiete: 2. Sumpf, 57. Urzeittal.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Moorherz

Heilt den Boss in seiner Wirkungszone; entfernte Angreifer vermeiden diese Zone.

Ult: Moorbad

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Schadensfaktor: 1,2
  • Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Anzahl: 5 · Schadensfaktor: 0,15
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.

Originalbild: MonsterThumbs/sumpfkoloss.png. Kit: Content/Animations/Kits/sumpfkoloss.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Tortentyrann

Tortentyrann

Tank

Gebiete: 15. Zuckerland, 63. Regenbogenwiese.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Schichtteilung

Einmalige Lebensschwellen lösen die unten aufgeführten Phasen aus.

Ult: Sahnelawine

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Schadensfaktor: 0,35
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Lebensphasen

Phasenauslöser 1
RegelWert / Bedingung
Auslöser bei Leben (Anteil)0,5
Schild / max. Leben0
Schilddauer (s)0

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/torten-tyrann.png. Kit: Content/Animations/Kits/torten-tyrann.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Geist des Urwals

Geist des Urwals

Nahkämpfer

Gebiete: 41. Walskelettbucht.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Walgesang

Entzieht allen Gegnern alle 8 Sekunden 10 Mana.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)10
Sekunden8

Ult: Urgesang

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana140
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Alle Gegner · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,02
  • Zielwahl: Fläche · Fläche (Hex): 2 · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,55
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Nutze Reichweite und halte Abstand zum Boss; enge Nahkampfaufstellungen erhöhen das Risiko.

Originalbild: MonsterThumbs/urwal-geist.png. Kit: Content/Animations/Kits/urwal-geist.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Zirkusdirektor-Geist

Zirkusdirektor-Geist

Nahkämpfer

Gebiete: 30. Geisterjahrmarkt.

Fläche: 3 Hex-Felder.

Applaus

Erhält nach jeder Ult für 5 Sekunden 20 % zusätzlichen Angriff.

Parameter der Boss-Passive
RegelWert / Bedingung
Wirkungswert (Anteil, außer Mana)0,2
Sekunden5

Ult: Manege frei!

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana130
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: swap · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,15
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Stelle einen widerstandsfähigen Champion neben deine hinteren Einheiten.

Originalbild: MonsterThumbs/zirkusdirektor-geist.png. Kit: Content/Animations/Kits/zirkusdirektor-geist.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Zylinderkoloss

Zylinderkoloss

Tank

Gebiete: 40. Hutmacher-Teeparty.

Fläche: 4 Hex-Felder.

Hutfarbe

Jede Ult wählt einen neuen Trick. Seine Farbe wird vor dem Angriff angekündigt.

Ult: Aus dem Hut

Mana im Boss-Kit
WertBasis
Startmana30
Max. Mana120
Mana bei eingehendem Treffer0
  • Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 6 · Schadensfaktor: 0,15
  • Zielwahl: Verteilte Treffer · Anzahl: 2 · Schadensfaktor: 0,05
  • Angriff-Faktor: 0,2
  • Zielwahl: carry · Anzahl: 1 · Schadensfaktor: 0,3
  • Schadensfaktor: 0 · Fläche (Hex): 0

Aufstellungstipp: Verteile deine Einheiten und vermeide eine gemeinsame Linie.

Originalbild: MonsterThumbs/zylinderkoloss.png. Kit: Content/Animations/Kits/zylinderkoloss.json. Schadenswerte sind Rezeptfaktoren, kein garantierter Endschaden.

Kartensterne und nächste Ziele

Der beste bewertete Sieg je Kartenknoten bleibt gespeichert. Die Reiseübersicht kann deshalb zu einem bereits geschafften Gebiet mit schwächeren Bewertungen zurückführen. Das ist ein Ziel zur Verbesserung deiner Reise, kein Zurücksetzen der Freischaltungen. Gebietssiegel, Meisterschaften und die Kampagnenkrone erklären wir unter Meta-Progression.

Praktische Tipps

  • Prüfe vor dem Boss seine Passive: Begleiter, Kontrollimmunität oder zeitlich wachsender Schaden verlangen unterschiedliche Teams.
  • Gegen Lebensphasen helfen passende Ults und bewusst gewählte Positionen. Ein Tank allein ersetzt keinen Schaden.
  • Nutze normale Wiederholungen für XP und Ausrüstung; Bosswiederholungen haben eigene Beutechancen und Energiekosten.
  • Sammle bessere Kartensterne, sobald dein Team stärker ist. Alte unbewertete Siege lassen sich nachträglich bewerten.

Verwandte Seiten und Quellen

Kampf und Positionierung · Champion-Lexikon · Implantate · Energie · Meta-Progression

Quellen: Content/Map/gebiete.json, enemy-table.json, encounters.json, boss_rewards.json, Content/Animations/Kits/, Content/Battle/battle.json, ProgressionService.cs, StageGroups.cs, FightRating.cs. Bilder: Resources/StageBg und Resources/MonsterThumbs aus der Originalgrafik. Die separaten System-Exporte speichern Dateihashes und Spielcommit; Zahlen beschreiben diesen Snapshot, keinen verifizierten Geräte-Release.

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