Phonemon Handbuch
ChampionsChampion-Lexikon

Dooom

Dooom: Rolle Tank. Ult: Disco-Fluch.

Dooom
Tank

Dooom ist als spielbarer Champion im aktiven Katalog geführt. Als Starter vorgesehen.

Rekrutierbar. Für Beschwörung vorgesehen.

Positionierung und Kampf verstehen

Dooom ist eine 3000 Jahre alte Mumie, die in einer Disco erwachte. Seitdem hat sie nie wieder aufgehört zu tanzen.

Aktuelles Champion-Profil

Das aktive Zahlenmodell verwendet Faktoren statt fertiger Kampfwerte. Das Profil verändert die gemeinsame Basis; Rolle, Monsterstufe, Ausrüstung und Kampfmodus wirken zusätzlich. Ein Faktor ist kein absoluter Angriffswert.

Individuelle Profil-Faktoren
WertBasis
Leben-Faktor1,2
Angriff-Faktor1,76
Tempo-Faktor1,29
Zusätzliche Krit-Chance0
Rollen-Faktoren (separat vom Profil)
WertBasis
Leben-Faktor1,4
Angriff-Faktor0,72

Fähigkeit und Ult

Disco-Fluch

Die Ult ist als eigenes Champion-Kit definiert. Kit-basierte Kämpfe hängen vom aktivierten Kampfmodus ab; die folgenden Angaben beschreiben das vorhandene Kit und garantieren keine Freischaltung in jedem Build.

Mana im Champion-Kit
WertBasis
Startmana20
Max. Mana90
Mana bei eingehendem Treffer4

Angriffe und Ult arbeiten zusammen: Angriffe liefern Mana; das Kit definiert die Ult und ihre Auswirkungen. Rollenreichweite und Aufstellung findest du im Kampfkapitel.

Wirkungen im Kit

Die folgenden Werte sind Rezeptangaben des Champion-Kits. Schaden, Heilung und Schild werden im Kampf berechnet; Rezeptfaktoren sind kein garantierter Endschaden. Flächenangaben zählen Hex-Felder, Betäubung zählt Sekunden.

Ult-Rezept, nach Wirkungsabschnitt
AbschnittWirkung
1Schadensfaktor: 2,5 · Fläche (Hex): 1
Vorbereitete Ult-Koeffizienten (Zahlenmodell noch inaktiv)
Authored coefficients; unreleased number model
WertBasis
Angriff-Koeffizient3,5
Basis-Magieschaden0
Leben → physischer Schaden0
Leben → Magieschaden0

Ausrüstung und Synergien

Implantate verändern die Werte. Set-Synergien entstehen durch passende Implantat-Kategorien; eine Champion-spezifische Trait-Zuordnung ist in diesem Datenstand nicht hinterlegt. Wähle Ausrüstung nach Rolle und gewünschter Wirkung.

Implantat-Sets und Effekte ansehen
Vorbereitete Basiswerte (noch nicht aktiv)

Diese Werte sind im Spiel-Repo für das neue Zahlenmodell hinterlegt. NumberModelRelease ist im exportierten Stand ausgeschaltet; sie sind keine aktuellen Live-Werte.

Vorbereitete combatStats
WertBasis
Leben666,62
Angriff32,91
Zauberkraft100
Angriffe / Sekunde0,9675
Rüstung45
Magieresistenz45
Krit-Chance0,05
Krit-Multiplikator1,5
Startmana20
Max. Mana90
Mana-Regeneration0
Mana / Angriff10

Bilder

Dooom – Chibi-Konzept

Dooom – Chibi-Konzept

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Datenquelle: Assets/Phonemon/Content/Monsters/monsters.json. Chibi-Konzept aus der Champion-Bildsammlung.

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